如今,在没有Metacritic得分的情况下,读过一份高级游戏行业的采访至少有一次,尚未通过EEDAR进行的研究,这些评论得分可能不会像以前相信的那样有价值。
Eedar的Jesse Divnich在蒙特利尔国际比赛首脑会议上发言,揭示了最新研究表明,营销对比赛的销售额有更多的影响而不是审查分数。
“你可以制作最伟大的比赛,甚至不会重要。我知道,首先对开发商令人沮丧,但这是真的,“Divnich告诉MIGS观众。
“营销影响比质量分数超过比例的游戏收入。那里有一个巨大的神话,评论得分是一个对视频游戏最关键的评论。这是信息很容易获得的原因 - 我们可以参加MetoCritic - 我们看到像Grand Theft Auto和Dome召唤的游戏成功,我们看到他们有一个高质量的分数,我们会得到那种相关性。但事实是,营销实际上对游戏销售额的影响更大而不是高分。“
根据Divnich的说法,开发人员为任天堂DS的标题也可能“牺牲质量以获得更高的营销预算”。
“这基本上意味着Nintendo DS的评分无关紧要。如果你正在制作一个DS游戏,甚至没有烦躁的质量,只是要求一堆营销美元,“Divnich解释说。
通过GamesIndustry.biz.
您是否重视评论分数?虽然您在下面的评论部分发布了意见,但我们就会到工作中心。
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