罕见的最近最近的Xbox 360标题,Banjo-Kazooie:坚果&螺栓可能没有巨大的商业成功,但英国开发商仍然认为这场比赛取得了成功。
“我猜我们认为这是一个成功的成功,它符合在最终产品方面的期望,”乔治·安德烈亚斯告诉VideooGamer.com。“在执行方面,我可以诚实地说我不认为你可以更好地执行那个特定的概念。”
andreas还认为,没有其他游戏可以匹配创意自由班卓人提供游戏玩家。
“今天的行业中有一个游戏在哪里可以建立几乎任何东西,我的意思是任何字符,用工具集那样坚固,并且可以使用它的乐趣?”他加了。
“我们不断获得视频,他们也在YouTube上,人们的创作。我们经常看他们,我们去,耶稣,他们到底是怎么做到的?他们在哪里得到了创造这样的东西的灵感?我认为这取得了巨大的成功。游戏总是被设置为允许用户创建自己的体验并创建自己的车辆。从那个角度来看,我认为这绝对是成功的。“
然而,andreas承认,商业上的游戏并没有达到期望,但这是罕见的风险必须采取的创新。
“从商业角度来看,你可以争辩说,这也许并没有像我们一样的人一样成功。但是,再次罕见,作为公司,我们必须要尝试做不同和创新和创造性的事情,因为如果我们没有,还有谁?“他说。“其他公司倾向于镜像自己。如果我们不小心,行业将最终成为自己的镜子。
“我很高兴,很高兴能成为一家像罕见的公司,我们可以挑战这种传统思维。我们可以尝试新的东西。成为与微软的第一方开发商,部分挑战是创造新的体验。这是我们作为第一方开发人员汇款的一部分。这对创造性的人来说很棒。什么是梦幻般的地方 - 被赋予这个地方的自由跑,并告诉去创造一个完全不同和独特的东西。“
特别是关于Banjo和VivaPiñATA,Andreas补充说:“[他们是非常有创意的产品,我认为你不会从其他一些工作室里获得。在内部,我们为这些产品感到非常自豪,期待未来的产品。“
从乔治·安德烈亚斯(George Andreas)包括如何在Edge Magazine使用的位置,以如何将自己分成游戏设计,前往我们独家采访之一。
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