PC游戏联盟总裁所说,在所有生产阶段都在整个生产阶段被盗的出版商在整个生产阶段被盗,只有自己归咎于他们。
与Videoogamer.com在接受面试中发表于下周出版的,PCGA总裁Randy Stude是一个由一些垂死的行业的指控中捍卫PC游戏的美国的非营利组织,表示,这是“总会有盗版的人”出版商应该做得更多,以防止窃取代码的“一些人”。
他说:“如果您的产品不受生产的所有方式保护,您将面临一些人坐在复制品房屋的人,这是所有盗版的开始,后门将代码或公寓的代码卖掉它可以赚钱,从游戏中挣钱。这就是问题所在的地方。“
PC游戏盗版目前是游戏中最热门的问题之一。最近Lionhead Boss Peter Molyneux告诉VideoGamer.com,PC游戏玩家市场是“在Tatters中”。卢卡斯特在今年早些时候的采访中向我们解释给我们,它没有做过PC版本的星球大战:由于人们家庭中PC的力量和游戏可扩展性缺乏巨大的差异,因此释放的力量。
只有上周Ubisoft上海创意总监Michael de Platet告诉VG247,如果不是用于猖獗的PC盗版,那么一个PC版本的Endwar将很可能与控制台Skus一起发货,并且版权盗窃基本上摧毁了PC游戏市场。 。
勇敢补充:“今天的任何出版商都在制作任何比赛,这些游戏都在任何平台上出去,并没有考虑盗版的潜力,宽带可用性和人们必须开始下载可能需要一天或更长时间的耐心他们会有挑战,他们会表现得像这是一个很大的惊喜。
“这就像商业的其他任何东西。如果你不知道那个试图偷你的产品的人,那么它会被盗。你没有看到银行的守卫在街上的钱袋里走在没有适当的预防局,对吧?自1700年代以来,那些日子已经消失了。如果人们在街上遭到袭击并从他们偷走的钱中,你可能不会在任何游戏中占用2000万美元的投资,并将其留给机会。“
虽然Stude承认,PCGA目前不能提供解决这个问题的解决方案,而“总会有人会有海盗的人”,他呼吁出版商“聪明”,这对他们处理自己的知识产权的方式并保护它“一直通过生产管道”。
你对PC游戏盗版的看法是什么?出版商只有自己责备吗?让我们在下面的评论部分中了解。
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