即将举行的Max-Squere赛车燃料的游戏世界将填充四个蓝光光盘,如果是使用传统方法开发的。
令人印象深刻的索赔来自CodeMasters行政制作人David Brickley,他还透露于VideoGamer.com在一次接受上次出版时,今天才会出版,从标准的倦怠中,只有在燃料开放世界的顶部时才能获得“邮票” 。
法国Studio Asobo,它花了四年的发展新技术,将卫星数据和程序生成的数据混合在一起,提出了一个庞大的5000平方英里地图,探索司机。
他说:“在那个地图的背景下,这是一个小角落,当这些技术向我们展示了这项技术时,如果你以一种传统的方式建立它,它将填充四个蓝光。GargAntuan的数据量,巨大。我们的挑战是说,我们可以提出根据算法规则集,程序生成的种族经验,该程序生成是一种与手动完成的标准的标准?这是我看着它的第一次想法。这就像这是为了工作吗?他们给了我的答案是一切都关于曲线的角度,赛道的音高。“
当我们询问Brickley时,有多少天堂城市将融入燃料的古典游戏世界,他回答说:“我在内部做了一个小功率点来做到这一点,它互相缩小。这就像一个小邮票,因为我认为它会像四公里或其他东西一样。“
尽管有比较,Brickley告诉视频传播者,这些代码师在出色的驾驶游戏中享有盛誉(比赛驱动程序:GRIN,COLIN MCRAE:污垢),“没有侵犯”EA所有的标准的热门倦怠系列,这使得跳跃到去年与倦怠天堂开放世界赛车。
“标准显然正在进行一个基于城市的驾驶游戏,”他说。“我们没有侵犯这一点。他们可能相互赞美。这是perse。它走了另一个方向。即使是测试驱动器也是关于道路的,而对于这场比赛,它试图为玩家提供最好的两者。有完全越野的比赛,但还有比赛,它只是在道路上享受乐趣并获得道路平衡的车辆。“
有关更多关于燃料,这是2009年第二季度的Xbox 360,PS3和PC,请查看我们的游戏页面。
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