Sony Bend已经使用SIPHON过滤器标题从PSP获得了一些很好的结果,并且预计炫耀播放器进一步令人印象深刻的抗性报应。在官方Playstation博客上的帖子中,John Garvin,索尼·贝德工作室创意总监,并确切地解释了游戏玩家可以期待的。
“我们很难推动它。如你所知,这是我们在平台上的第三场比赛,我们不断改进我们的发动机。技术总监克里斯雷斯和共同工作室总监,将他的技术团队更加坚硬地推动,“Garvin说。
他加了:我们在动画系统上完成了完整的升级,为多个骨架添加支持,因此我们可以实现所有不同类型的嵌合体;我们升级了我们的角色系统,添加了镜面亮点,以便您可以看到灯光反射Grayson的皮夹克;我们还上涨了我们角色纹理的大小,所以一切看起来都很清脆,干净;我们已经放入了更强大的流媒体系统,因此我们可以在级别中有更多细节,更多的声音,更多的字符模型,更多的动画;我们已经创建了一个完全新的敌人系统,以便在洛根的影子中,我们可以在屏幕上拥有更多的屏幕,你可能会一次看到4-6个恐怖分子,而不是抵抗:报应,您可以立即看到15次渐变。
“我们还优化了许多系统,以便推出我们的绘图距离,以便我们可以尝试捕捉阻力远离的纯粹比例。到目前为止,球队正在做一个很好的工作,捕捉抵抗的外观和感觉。“
战争之神:Olympus链设置了PSP上的视觉质量的条形,但听起来像索尼弯曲的抗性报应可能是一个新的挑战者。该游戏计划于2009年春季发布。
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