高级图形工程师表示,N64 Classic Goldeneye的幽灵不会困扰Microsoft拥有的开发商稀有。
上周在布莱顿开发会议上发言,高级软件工程师Nick Burton表示,负面论坛帖子“有时得到”到团队,但罕见的考虑它“很高兴看到人们仍然谈论它”。
一些罕见的N64经典粉丝,包括Goldeneye,Banjo-Kazooie和杀手本能,自2002年通过Microsoft Game Studios收购自Microsoft Game Studios以来批评了工作室的产出。有些人甚至建议罕见的是尚未像金融耶一样好。
然而,Burton质疑游戏玩家是否回顾过Goldeneye,并“玫瑰色眼镜”。
当被问及Goldeneye困难的时候,他回答说:“一点都不。我不会说漠不关心。很高兴看到人们还在谈论它。但我也思考,很多我们都觉得这一点,你回顾一下,玩耍还有很好的乐趣,但如果我现在用我的游戏口味扮演它,就像现在一样,我仍然有同样的反应还是我真的有玫瑰有色眼镜?几乎不可能将一个与另一个人分开。我仍然看着它并思考,不,它有很好的级别设计,但是你觉得我这么说,因为可能的控制感觉真的很好,但它并不完美。但它并不完美,因为帧速率不够高。将内存分开是非常困难的。当另一周都在工作时的人。“你需要一些大脑漂白剂,所以你可以摆脱记忆。也许我应该催眠治疗以消除记忆。它有趣。然后去玩它,看看它是否仍然竖立起来。我们不是“哦上帝,克服它”,我们不喜欢“乌尔格,看,每个人仍然崇拜那件事”。“
他加了:“我觉得有时会给你一点,当你一个论坛海报上说”罕见的不像过去那么好“。实际上,如果你看看我们最近的比赛,他们比他们更好。这只是市场发生了变化,并倾向于越来越大,我们仍然吸引了我们上诉的观众。“
从稀有的尼克伯顿接受我们一周的一次采访中,从稀有的Nick Burton接受部分,您将从中毫不费力地导致第二部分和第三部分。
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