彼得摩尔电子艺术中的EA体育典礼总裁,但最能知道他的时间作为微软互动娱乐商业宣言的企业副总裁,表示索尼在战役中两次使用同样的PROPL奖励控制台战争 - 承诺消费者他们从未交付过的东西。
索尼首先在Sega在Dreamcast和Sony Playstation 2之间的战斗中烧毁了摩尔回来的日子。
“当时我对索尼生气,但在他们的鞋子里,我可能会做同样的事情。他们做了一个巨大的工作 - 这是一个他们在2005年重复的故事,他们答应了他们答应了他们可能相信他们要交付的消费者,但他们从未如此,“摩尔告诉守护者的游戏博客。“PlayStation 2 - 这是情感引擎它是游戏来到生命的游戏,真正的球员将在那里,一个完整的网络浏览器......他们才从未交付过。
“但他们所做的事情是在消费者的思想中担心。”
同样的事情发生在2005年E3,现在臭名昭着的杀戮地区2预渲染了视频。
“......我对360的Xbox做了什么,因为我决定了,即使是alpha或beta,我们也在展示真正的镜头。然后索尼想出那个杀戮地带视频 - 他们仍然没有发货!你看过视频吗?!游戏永远不会是视频!但他们再次做了什么是怀疑。我的意思是它是一个经典的PR策略。“
摩尔于2007年7月17日从微软宣布了辞职,并搬到了EA举办了出版商的体育宣言。
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2021-07-27 | 电竞产业
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