开发商表示,魔兽世界的成功使得暴雪“困难”踏上了星际争霸MMO。
关于Videoogamer.com在Leipzig的游戏会议上,产品开发和暴风雪联合创始人弗兰克·佩斯表示,虽然即将到来的RTS星际争霸2不是我们看到的特许经营,但是一个星际争霸MMO是一个“压倒性“和”可怕“的思想。
当被问及星际争霸MMO的机会时,Pearce回答说:“这将是很多工作!但是你必须记住MMO类型的东西,特别是现在酒吧是由魔兽世界的游戏设置的,哇已经发展起来,以某种形式或形式,1999年。有九年来的哇队中有哇队的人。因此,有九年的技术和故事和内容。用于进入MMO类型的酒吧,无论是暴风雪还是其他人,都是非常高的。所以你正在处理游戏投资九年的市场。
“所以看看星际争霸并说,我们可以让一个MMO脱离。是的,但我们必须投入多少少年,以创造所需的内容数量和经验的质量,以满足现在的游戏所设定的最低标准?“
Pearce承认,暴雪与魔兽人员的成功使得开发商开发星际争霸MMO非常困难。
“我们让自己非常困难,这是一个压倒性的想法!”他说。“自从我们开始哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇并考虑与星际争霸特许经营权再次追求这种旅程是有点可怕!它是一个像星际争霸2一样的RTS似乎非常可取。“
然而,Pearce补充说,秋天争霸特许经营有足够的范围“为任何数量的不同类型杠杆”,评论一定会使燃料添加到猜测的火焰之火中,搁置第三人称控制台射击游戏星争霸鬼魂不是在水中完全死了。
他说:“星际争霸宇宙真的很丰富,它可以在其中有很多很酷的东西,可以为任何数量的不同类型杠杆杠杆。一个大因素将是发展团队想要努力的事情。当星际争霸2团队完成星际争霸2时,一个因素是他们想在下次工作的时候,因为开发团队在决定他们要做什么方面发挥着重要作用。所以,如果有一个关于利用星际争霸宇宙的开发团队,那么为不同的类型奠定了不同的类型,那么这是我们会认真考虑的事情。“
您可以在此阅读剩下的暴雪的弗兰克皮尔。
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