在他的巴黎GDC会议上发言,重点是2K的BIOSHOCK的发展,铅计划人员克里斯克莱尔透露,游戏“应该失败”。
“......它确实失败了,随着时间的推移。一系列大错误和更正和船舶日期下滑,但所有这些都有助于使它成为一个很好的比赛,“克莱尔说。
他继续:“有些人认为,不断搞砸,推动日期不是做出游戏的好方法,但就我而言,这是制作一个好游戏的唯一途径。”
然而,Kline补充说,这是一个危险的过程,开发人员必须“永远记住,你可能完全搞砸了一切。
随着每一个高调的释放都是不可避免的破碎的街道日,所以听到游戏玩...详情
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