骨折游戏发动机从头构建

时间:2021-07-21 17:17:01 来源:

Lucasarts Assistant Producer Jeffrey Gullett在伦敦的弗里德新闻赛事上发表了弗拉德新闻活动,杰弗里·戈勒特透露,开发者第1节工作室必须创造一个即将到来的动作游戏骨折的全新发动机。

“这是一个全新的概念,所以这不是真正的东西,我们可以采取现有技术并修改它。我真的必须从头来建造,“Gullett说。

骨折是越来越少数的下一代游戏,不能使用搁板游戏引擎,例如虚幻引擎3。

“发动机对游戏创造了很多,因此它有点进化,并排排名。它经历了一百万次迭代,“加入了Gullett。“你知道,我一直在研究这个游戏,因为我现在想三年了,所以它一直从一开始就发展。”

骨折定于今年9月或10月在Xbox 360和PlayStation 3上发布。

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