Lucasarts Assistant Producer Jeffrey Gullett在伦敦的弗里德新闻赛事上发表了弗拉德新闻活动,杰弗里·戈勒特透露,开发者第1节工作室必须创造一个即将到来的动作游戏骨折的全新发动机。
“这是一个全新的概念,所以这不是真正的东西,我们可以采取现有技术并修改它。我真的必须从头来建造,“Gullett说。
骨折是越来越少数的下一代游戏,不能使用搁板游戏引擎,例如虚幻引擎3。
“发动机对游戏创造了很多,因此它有点进化,并排排名。它经历了一百万次迭代,“加入了Gullett。“你知道,我一直在研究这个游戏,因为我现在想三年了,所以它一直从一开始就发展。”
骨折定于今年9月或10月在Xbox 360和PlayStation 3上发布。
标准已发布简要了解PC版本的倦怠天堂的开发进度,包括游戏将支持环...详情
SEGA今天宣布普遍认为帝国:创意大会的全面战争仅供2009年2月9日专...详情
在最近对GameSpot采访时来说,Mortal Kombat Co-Creator Ed Boo...详情
标准游戏已宣布,它在Xbox 360上的倦怠天堂的Cagney更新已经陷入了...详情
2021-07-21 | 电竞产业
2021-07-21 | 电竞产业
2021-07-21 | 电竞产业
2021-07-21 | 电竞产业
2021-07-21 | 电竞产业
2021-07-21 | 电竞产业
2021-07-21 | 电竞产业
2021-07-21 | 电竞产业
2021-07-21 | 电竞产业
2021-07-20 | 电竞产业