PS3有可能实现比Xbox 360更好的图形,其中一个有志开发人员告诉VideoGamer.com。
在旧金山,加利福尼亚州旧金山的游戏玩家日,杰夫卡罗尔,助理多人游戏和PS3的助理制片人在即将到来的第三人称游戏红色派系上发言:游击队说,虽然开发人员首先会与PS3斗争,但一旦他们“P它出来”,他们会发现“下面是一个非常强大的系统”。
红色派系:游击队,第三个流行系列,从前两场比赛中看到的FPS视图中看到了一个第三人称视图。在Thq 2009财年的同时Xbox 360,PS3和PC发布计划,自今年早些时候首先看起来,这场比赛率先突飞猛进。
当询问Xbox 360和PS3版本之间存在任何差异,Carroll回复:“我们已将PS3以类似的帧速率运行到360。我们发现了PS3有益的一些挑战。我们觉得我们对PS3做得很好。“
Carroll对PS3的好处进行了更详细的详细信息:“我们一直在获得物理系统,Hapok系统和我们自己的专有毁灭系统,以及我们的动画。我们现在看到了非常好的速度改进,我们有效地在水中而不是CPU上运行。“
然而,卡罗尔同意,许多开发商发现PS3成为一个具有挑战性的平台,并承认起初意志共享,起初斗争。
“我们在一开始就像那样。但我认为主要是因为我们必须让我们的毁灭系统在水坑上运行,我们不得不跑得很好,以便成功,我们在开始时感到巨大的压力,以便尽可能多地学习PS3。我们的程序员做了一份很棒的工作。“
当被问到是否有可能与Xbox 360相比,Carroll说:“我认为可能是你的意志。我尽早思考人们会努力做出如何让PS3的工作。但是我想一次他们会看到它是一个非常强大的系统。他们都有他们的优势。Xbox 360推动多边形,因为一切都是可破坏的,这意味着我们与常规游戏相比我们的游戏中有一个巨大的多边形,我们看到了与Xbox 360的良好福利,但我们只是学习以不同的方式优化PS3。“
在红色派系中:游击队,玩家将能够通过武器,车辆和爆炸物的组合来摧毁他们看到的每一个建筑物。现实世界物理应用于结构,往往导致通过实时结构压力崩溃。
Carroll补充说,游戏是“非常”推动PS3,“都在记忆和处理能力方面”。
你可以看到自己红派如何:游击队在我们实际的预览上塑造,并将您的眼球铸在一些全新的屏幕上,从新闻界中脱离。
红色派系:游击队是在Thq 2009年的2009年Xbox 360,PS3和PC的财政年度期间截止的。
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