责任开发人员并不总是在多人游戏中的“好”

时间:2021-12-10 10:17:14 来源:

Treyarch已承认,在多人地图设计中并非“总是好”,但该工作室多年来已经学到了很多。

这段工作室“非常关心地图通过地图俯瞰”,“Black Ops Design Director David Vonderhaar在游戏面对面的采访中说。“您希望确保玩家可以以一致的方式导航地图。你想要你的主要路径,说,比你的侧翼路径更宽 - 在那里的视觉故事中讲一个词汇。“

“我们随着时间的推移是什么,我们并不总是擅长。[但]我们已经更好地达成了,它成为我们DNA的一部分。“

Vonderhaar认为Treyarch的设计感数年已经进化。“所以你在地图上看到了这种思想的演变,湮灭代表了我们在这里谈论的内容。”

“我认为Teleyarch所做的事情长期将更认识到它,”他说。

本周的责任:黑人OPS成为英国各时最大的比赛,自2010年11月起推向3,722,411。

VideooMer.com给出了最新的使命召唤:黑色OPS地图包装在其湮灭审查中,说:“这些是另一批在庞大的建筑基础的实体基岩上构建的一批始终如一的娱乐地图。”

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