广场恩典全球技术总监Julien Merceron表示,下一代游戏机将被驱逐到新的图形现实水平。
“我认为我们仍将看到图形中的大量飞跃,”Merceron在本周在发展中告诉视频。“在技术方面,我认为我们将看到开发人员利用基于物理的渲染,基于物理的照明。我认为人们将利用全局照明,或者至少一些形式的全局照明的近似,因此可能对图形质量产生重大影响。
基于物理的渲染和全局照明是允许编码器创建照片真实效果的技术。这两个过程已经用于CGI电影制作 - 这反过来可能会使游戏开发商受益。
“它将实现新的艺术方向形式,但它也将在多个媒体之间实现更深层次的融合 - 能够在电影,电视剧和游戏之间水平分享更多资产,”梅克塞尔说。
“这意味着当你正在做动画片时,或者当你正在做一个动画的电影时,你可以考虑比现在更近的游戏的艺术方向]。显然它不会是相同的,因为处理能力不在那里,但你可以考虑艺术方向越来越近。你可以考虑重新使用的资产。“
但美塞伦认为,在争取现实外观的游戏中,图形进步将最明显。
“有很多改进的空间,消费者将能够看到未来的图形创新技术,”他说。“现在,如果你从过去五到六年中占据了大部分皮克斯电影......你是否看到五年前发布的一个很大的区别,而去年发布的那个是什么?我实际上不确定我们看到一个巨大的差异。
“但如果您拍摄了像头像这样的电影,则在使用的图形技术和现实水平上存在巨大的飞跃。得出的结论我会从那里得出,我们最终会在现实看的游戏中看到差异,而不是那些试图实现卡通的看法。在某些时候,随着所有这些游戏,[那是]寻找一个卡通外观,消费者可能会让它的升值感到高位。但对于争夺一个非常真实的外观的游戏,一直很容易看到所有的改进。“
在同一谈话中,美默森表示信仰社会网络和类似经验将在游戏的未来发挥重要作用。
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