最终幻想XIV制片人Naoki Yoshida已经解决了MMO的粉丝,在新发布的补丁1.18中陈述“必然会受到错误”。
在生产者博客文章的最新信中,Naoki Yoshida说:
“补丁1.18标志着根本改变的eorzea,跨越广泛的游戏功能。我们更新了很多东西,我想知道也许我们没有漏斗。
“我们正在调试和平衡以及开发任务,并尽快尝试解决补丁。但Dev团队和我只是人,所以一定要误会。“
他说明开发团队将使用本周的用户反馈来决定是否需要进行进一步调整,以便对levequests的阶级平衡,技能点以及UI可见性,添加:
“我意识到你们中的一些人可能会对一些突然的变化感到困惑或沮丧,但这就是论坛在那里有你的声音听到你的声音。所以请留下你的反馈!“
他还说,补丁1.18是“我们对战斗系统的变化的起点”,该战斗现在是基于战略的。
有关即将到来的补丁1.19的信息据称来自生产者邮报的下一个字母。
虽然Naoki Yoshida警告补丁1.18可能会因调试而发布,但补丁于7月21日推出,并包括Guildleves的重大变更,现在将转变为以独立为导向的任务,并争取敌意,控制敌意如何敌对敌人战斗。
由于陷入困境的启动,最初的幻想XIV在线被严厉地批评了,这是由于陷入困境的启动,这是一个陷入困境的启动,这导致延长到播放时间。
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