BioShock Creator Ken Levine表示,使用运动控制必须是“防火墙”,以便为游戏玩家提供退出的机会。
“任何坐在运动游戏领域的经历需要与主要经验分开,”他在奥克姆采访时说。
“它需要被防火墙关闭,以便如果这个实验不适合你,或者并没有变得那么大,你就会忽略它。”
在今年的E3,Levine宣布即将到来的BioShock Infinite将包括PlayStation Move功能,尽管在一个方面持怀疑态度。
“我们添加的任何新经验,我们都需要能够保护这种体验,”他继续解释。
“在制作一些界面方面,他们喜欢群众效果3的东西,而不是棘手的一点 - 比对话更多的小队命令,就像对话一样,这是对控制器的挑战。
“你不想做的是添加一些东西并在任何人那里强制执行它。做一个实验,罚款!我们在实验阶段,人们不应该害怕试验,只要我们可以防火墙,可以保护我们所知道的工作。如果我们不实验,我们不会进步。
“我是一个铁杆游戏玩家 - 我在鼠标和键盘上做大部分游戏。我总是对新事物开放,但我是一个真正保守的人。我会慢慢尝试一下,但我会非常保守地这样做。“
BioShock Infinite将在2012年在PC,Xbox 360和PS3上释放。
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