微软正准备在2012年E3的Xbox 360宣布继承人,而Crytek已经为下一代控制台开发了一个新的时段游戏,VideoOMER.com可以揭示。
新机器规范尚未完成,但Crytek正在使用Microsoft的DirectX 11作为下一代开发的当前基础。曲面细分,多线程渲染和计算着色器是DirectX 11的三个标题功能。
克里危机2 Developer表示,微软将在未来12个月内宣布存在新Xbox的存在,暗示了可能的e3 2012揭示。Crytek认为,微软将在竞争对手索尼之前宣布并启动其新机器,尽管开发人员还在下一代PlayStation开发中投入资源。
这些信息详述了Crytek的高级行业来源,他表示目前正在内部展示搬运工4,是用Cryengine 3构建的,并在2011年的E3私下私下显示视频形式。
Crytek UK,他在系列中制作了另外三款游戏作为自由基,仍在处理发展。
Microsoft和Crytek都拒绝发表评论。
源报告称,在当前一代技术上显着提高了时载器4上的图形,据称对视觉效果产生巨大影响的DX11曲面细分效应。Crytek认为,游戏和Cryengine 3本身 - 将被视为下一代发展的基石。
Crytek已经在DirectX 11开发中投入了很多,主要用于专注于新的游戏机,即将到来的DX11补丁用于PC版本的孤岛危机2被用于内部用于预期硬件趋势的基准。
至于游戏本身,据报道,新的股票专注于“分支路径和探索性”,沙箱式游戏元素大优先级。目前的目标是级别,以具有导致相同总体结论的多个路由。
自2007年以来一直在运行关于TimePlitters 4的猜测。自初步公告以来,游戏甚至涉及到在发展地狱和2009年延迟萎靡不振之前的Wii-Intual。
这是什么意思,然后是一个幻影4,然后在2011年的E3揭示期间被称为Xbox 360游戏?
Crytek最近还宣布Cryengine将支持任天堂即将推出的Wii U硬件。“Crytek对Wii U的支持肯定会发生,”CEO CEVAT YERLI说。
年轻的游戏玩家可能不了解TimesPlitters系列。2005年的搬运工:未来完美是特许经营的最后一场比赛,2000年的搬运工是一个受到良好的PS2发布标题,但系列的亮点是无可否认的2002年梯队2。
Crytek在2009年在其PS3专属射击射孔雾霾的危急和商业表现缺乏危急和商业绩效后,将在2009年抢购自由基。基于诺丁汉的工作室被重新加入了Crytek UK。
Crytek UK的最后一份工作是处理孤岛危机的多人游戏部分2。“在长期竞争中是否有足够的勇气是另一个问题 - 以及将在未来几个月测试的另一个问题 - 但从这个初步浏览它似乎似乎在孤岛危机中足够了,至少潮流到至少潮流才能结束秋天,“我在VideoGamer.com中写道的9/10克里危检2评论。
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