“目标是武装性重力,”瑞奇白人说,倒置生产商。他们做到了。与您的枪一起使用,Grain-Link可用于以各种方式滥用物理法。您可以从封面中唤醒敌人以便快速杀戮,从环境中的物体中创建临时盾牌,并使用任何恰好撒谎的任何东西射击射弹。
然而,一年左右的发展,反演最终看起来像其他第三人称射手。它有一个主角,带有凸出的肌肉和一个粗糙的茬下巴。它有一个战争封面系统的齿轮。它有一个黑色的伙伴,当你通过外来入侵者的部队打击你的方式时,陈旧的Quips。它有枪。
虽然操纵重力可能是一个很有希望的钩子,但它似乎已经对数百个类型的陈词滥调互动已经试图克拉到经验中。所有引力的“创新”允许杀死敌人的不同方式。授予,我只看到了几个层面,但在那个时候,我没有向开箱即用的思想显示一个难题或要求;它只是射击脸上的外星人。
要公平地嘲笑,这似乎是它与休息中的游戏的意图。
您可以使用Grav-Link的数量没有限制,但资源计量控制两个单独的能力:低g和高g的力量。随着Low-G的力量,就像Shockwave一样,您可以向上漂浮的敌人发送敌人,在那里他们暂停在空中,成熟填充子弹。另一方面,高G功率,拉动物体和敌人。我们显示的示例是我们看到的主角戴维斯罗素猛拉在天空中的钩子上拿着一个箱子,在那里它降落在完美的位置用作盖子。
向量移位更有趣:您可以从一架飞机切换到另一个平面的概念,让您沿着天花板缩放墙壁或散步。这是通过“导管”实现的;大型脉动球体,扔到另一个飞机。虽然是,一旦你转变了班次,相机捕捉到你的新位置,比赛就像之前一样脱颖而出。你藐视物理定律的事实很大程度上是无关紧要的。观看手榴弹被抓住空气,由另一个平面(墙壁)的引力领域拉动,但非常酷。
除了一些零G部分让人想起死亡空间,演示中的别别没有特别兴趣。白色确实证实了游戏会有多人游戏,但直到E3直到e3就无法谈论它。
所有重力的神奇人都有一些良好的技术,它只是没有以特别有趣的方式雇用。然而,这不仅仅是担心我。环境将我击中了趋势,对话缺乏角色,帧率明显挣扎。但是,嘿,仍有九个月才剩下来,直到比赛击中商店货架。
反演是由于Xbox 360和2012年2月的PlayStation 3释放
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