铁golem - 黑暗灵魂公告拖车的敌人之一 - 是迪拜最近纳姆公司班台演讲的主要活动。他巨大的剑的一个挥杆派遣球员角色从城堡的屋顶上脱离,在那里重力迅速完成了他。我们没有看到铁golem slain。没有人。“我们还没有打败这个老板,”出版制作人Kei Hirono说,他们早些时候告诉我们他们已经给了Richie - 这个糟糕的家伙播放演示 - 最大的角色统计,以便在这漫长地生存。
具有最大统计数据的开发人员无法击败他们自己设计的敌人。你必须笑。
基本上,来自软件是邪恶的。工作室不仅高兴地设计致命的陷阱和可恶的怪物,它使死亡和陶醉于别人的痛苦和痛苦。也就是说,它确实为一个可怕的娱乐演讲做了。
黑暗的灵魂很难重申,甚至在被铁的铁巨人贫瘠的里奇经常出现了一个农作物之前。他触发了地板陷阱,并成为一把箭头的磁铁;他被失控的巨石压扁了;他被尖峰串起,通过摆动斧头摆锤 - 所有来自赫罗的疯狂咯咯地区的声音。
正如我所说,从软件是邪恶的。
然而,他们对游戏的享受和爱是传染性的。我在迪拜的Namco Bandai的水平活动中坐下来看,黑暗的灵魂是最娱乐的。荒谬的难度水平已成为游戏的定义特征,死亡永远不会超过一些错误的步骤。作为一个观众,这是为了极佳的乐趣。
演示发生在城堡中;被亲切地称为“陷阱主题公园”。内部几分钟透露了原因;你不能走五个步骤而不用箭头挣扎或被巨石追逐。在此之上,有恶毒的蛇头敌人争夺你的血液。即使你认为你是安全的,你也不是。在任何其他游戏中,一个空荡荡的房间的宝箱会从危险中表示简短的喘息,胸部包含一些描述的可爱宝藏。在黑暗的灵魂中,胸部变成了一个肮脏的武器和锯齿状的怪物。
如果游戏对你很好,那可能是一个伎俩。
生存是一种对环境的微妙线索反应的情况。例如,电梯地板上的血液可能会阻止您使用它。不是里奇。他跳进了血腥尖峰的屋顶 - 庆幸地他的健康酒吧是足够的长度来生存苦机。“你总是需要谨慎”敦促赫罗诺,他们设法停止笑得足够长,以提供建议。
演示的结尾看到了Richie Squaring抵靠一个十足巨魔。在怪物被他的剑击倒膝盖后,战斗已经结束后 - 如果我是诚实的话,它似乎有点太容易了。但是,凝视着城堡墙的边缘,一个更大的敌人被抛出。“那不是一个老板!”在任何其他游戏中都开玩笑,知道它是。然后铁golem出现,好吧,你知道其余的。
恶魔灵魂众所周知,从软件吹嘘续集甚至更加困难。然而,与此同时,他们说这是更公平的 - 更多“征用”。很常见,但是 - 与它的前任一样 - 你将依靠其他球员指出你的正确方向。在原来看到的在线创新当然是回归,但在演示期间我无法看到游戏的任何一方。
在E3期间,这将是我想退房的第一件事之一。
黑暗的灵魂在10月份Xbox 360和PS3上释放。
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