群发效果3导演凯西哈德森透露了游戏的小队新兵池如何小于质量效应2,以及有关角色重新设计及其战斗能力的其他信息。
“十二个是大量的大量效果2 - 几乎太大”,哈德森表示,作为持续的群体效果3杂志含量的一部分,这些杂志含量被互联网蜂巢(或Neogaf)消耗和消化我们说话。
那是什么改变,然后?“我们专注于一个更小的队伍,具有更深的关系,群众效果的更有趣的相互作用3.”
“我们不会再有十二个,但我们将在包括利拉拉和克德坦或阿什利等人物上做更多的事情。我们带来了所有人 - 每个主角都在某处3个肿块效果。“
还得到了证实,Tali作为一个小队成员返回,只要她幸存了群发效果2,而且Bioware并没有谈论我们是否会再次与WREX一起战斗。
在大规模效应3中也没有新的浪漫选择,Bioware还透露,70%的球员在第二场比赛中对他们的群发效应1合作伙伴 - 显然将回来困扰他们的选择。
然而,引导艺术家德里克瓦特一直在讲述更新每个角色的看法。“重新设计角色的人是与原始角色的同一人,”瓦特说:“他们知道这些事情应该如何成熟。填充更改。Garrus的盔甲会改变。甚至谢泼德也改变了很多。自第一次质量效应以来,他的盔甲变化了很多。“
至于战斗,敌人的AI已被提升以创造更危险的反对派,因此谢泼德将无法在整个斗争中坚持一个选择点。“我们想要做到这一点,当玩家在他们觉得他们所觉得比目标,射击和使用权力更多的选择时,”据罗克斯·诺曼斯科坦·诺曼
“我们真的想成为一个流入战斗的因素,”诺曼说。“你总是问自己,”我在战场上的正确位置?我的敌人在哪里?我将如何从一个点到指向b?'玩家永远不应该用很棒的封面走进这些安全的地方,并在整个战斗中留在那里。正如敌人穿过战场一样,你是如何穿过战场的方式,以及他们如何互相反应和你。“
至于您的权力,更强调组合权力(我们已经知道的,可以升级不止一次),以增加效果。给出的例子是士兵的震荡能力,它可以与Cryo Ammo结合,以提供一个可以在一个地区冻结多个敌人的Arced冰块。
有关质量效应3的更多细节,预计将于下个月E3出现。该游戏最近从2011年底延迟到2012年初。
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2021-11-02 | 电竞产业
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