在Kinect或Playstation移动控制的视频游戏中剥夺像蜘蛛侠这样的速度有多酷?这个想法听起来很合理,但它不是我们在今年的蜘蛛侠中看到的东西:从desox和publisher asivision的时间边缘。
“不幸的是,我们的游戏在Kinect或Move曾经宣布之前长期发展,所以这类运动控制的东西从未计划过,但我们的游戏是不可能的,但我认为将来不可能像更受欢迎的那样,我们肯定更受欢迎试着看看是否有机会在那里,“Activision Associate Producer Dennis Bernardo本周早些时候告诉VideooGamer.com。
然而,Bernardo承认它不会轻易带来蜘蛛侠的超人能力来运动控制。
“我认为这是一个真正努力的事情是蜘蛛侠可以以难以做到的方式移动的方式移动。他爬上爬行,他非常杂技,他可以翻转自己。你在家里怎么做?“解释了Bernardo。“我认为这将有点难。”
蜘蛛侠:在今年秋天将释放时间的边缘。
你想看到一个运动控制的蜘蛛侠游戏吗?你如何设想控制的控制?在以下意见部分分享您的思想。
Hideo Kojima,金属齿轮固体和Kojima Productions头部的创造者,...详情
Hideo Kojima,金属齿轮固体和Kojima Productions头部的创造者,...详情
Hideo Kojima,金属齿轮固体和Kojima Productions头部的创造者,...详情
Bethesda宣布,来自某些零售商的预订愤怒将为您提供游戏的升级的“...详情
2021-10-31 | 电竞产业
2021-10-31 | 电竞产业
2021-10-31 | 电竞产业
2021-10-31 | 电竞产业
2021-10-31 | 电竞产业
2021-10-31 | 电竞产业
2021-10-31 | 电竞产业
2021-10-31 | 电竞产业
2021-10-31 | 电竞产业
2021-10-31 | 电竞产业