对于Ken Levine,非理性游戏的创意领先,第一人称的角度远远超过射击人。谈到行业,创造了BioShock的人表示,他认为这是“参与最直接的方式”,这是“经历的一个较低的障碍”。
根据Levine的说法,因为当我们是孩子时,我们会把我们带回来,能够假装成为其他人而不是那么自我意识。
“在别人的鞋子里,这是一个奇怪的事情。这是我们自然地作为孩子们做的事情,但它是成年人更困难的事情。我认为游戏在正确的方向向我们提供了足够的童年的戏剧经验,“莱明说。“你只是失去了那个成年人,因为你得到了自我良心。”
我们认为Levine有一个观点,而第一人称的角度最为沉浸,但是当时它一般将是射手的领域。
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