喜欢它的前辈,Deus前:人类的革命是一场比赛的游戏,将重点强调其CyberPunk叙事。
但有点令人惊讶的是,玛丽Demarle,Eidos Montreal的叙事设计师认为它是游戏,而不是故事,这是最重要的。
“显然,作为在游戏中创造故事的人,我认为故事非常重要,”Demarle告诉VideooGamer.com。“当我得到这个问题时,'更重要的是什么 - 游戏或故事?”我的回答,令人惊讶的是,是游戏玩法。当你玩游戏时,游戏玩法正在创造这个故事,而是出于它的经验是游戏。如果我们倾向于将它们视为两个单独的元素,我们永远不会成功。
“如果[叙述]正在利用游戏玩法,并将游戏玩法识别为传达故事的元素之一,那么您建立了一个非常强大的体验。故事给你一个情感依恋,理由理解你的动机,它让你沉浸在这件事中,这不是你生命中的一部分。它真的抓住了你的想象力。“
Demarle还认为,游戏硬件的进步正在帮助作家创造更好的情节驱动的经历。
“游戏一直是一个非常技术驱动的行业,并且我们开始掌握和了解技术 - 即使技术不断变化 - 我们开始认识到我们如何纳入其中或者更好地描绘故事。
“我们正在作为一个行业和媒介发展,随着我们的发展,我们开始真正了解如何更好地在游戏中讲故事。”
Demarle在我们第一次动手与人类革命之后的那一天发表了Videopamer。你可以在这里阅读我们的印象。
索尼电脑娱乐欧洲宣布3月16日推出的运动场开启发布日期 - 可能是...详情
EA已透露,Shift 2释放的是3月25日击中英国,PS3和PC。欧洲将在3月...详情
Kinect为Xbox 360对微软取得了巨大的成功,在2010年假日季节结束时...详情
2021-10-08 | 电竞产业
2021-10-08 | 电竞产业
2021-10-08 | 电竞产业
2021-10-08 | 电竞产业
2021-10-08 | 电竞产业
2021-10-08 | 电竞产业
2021-10-08 | 电竞产业
2021-10-08 | 电竞产业
2021-10-08 | 电竞产业
2021-10-08 | 电竞产业