索尼:金条技术问题“非常大”

时间:2021-10-01 19:17:35 来源:

今年索尼和微软每次启动运动控制平台,PS移动和Kinect分别用于Xbox 360。关于哪种技术有很多关于哪种技术更好,可理解的索尼估计它的产品是所以的产品,但为什么?我们赶上了索尼电脑娱乐软件工程师安东·米克尔科夫寻找。

“我们不一定反对kinect或反对摄像机,这只是我们觉得在更多类型的流域中,搬家可以更好地与我们努力做到好处。

“我也认为技术有点,不是那么不成熟,但没有完全达到我们的想法。与PlayStation的眼睛相机一样在每秒60帧时运行,因此它可以很快跟踪您,而Kinect和其他深度相机每秒仅为30帧。所以他们更适合运动速度较慢。跳舞仍然是好的,然后是他们正在做的瑜伽的东西,它很适合那么好,而如果你想做快速拳击,那么只要你不能快速看到球员更难这样做。还有更多的延迟,类似的东西。所以你知道,这不是一个特别性感的结果,这是大多数技术问题。“

Mikhailov补充说:要求对Kinect的问题进行更多详细信息:

“我们认为他们只是轻微的,不太小。营销明智他们是轻微的技术问题,技术上明智,他们非常大,“他解释道。“它在每秒30帧时运行而不是60,这是所有这些相机的常见问题。它实际上很难解决,因为您有很多数据运输。与该图像一起使用的类型是昂贵的计算上。我认为他们引用了10-15%的Xbox资源,加上50毫克的内存或类似的东西。该举动小于1%,含1兆字节。所以,你知道,这只是一堆数字,但是对于像Killzone 3这样的开发人员可以搬进来,而不必担心它,而你必须做出重大的游戏改变,以实际适合你的游戏。所以这是一个很大的举动,我觉得“因为很多人可以尝试并将它放进去。

“另一个问题是解决;这是一个320×240相机,据我所知,而OUT-to是640×480,所以这些都不是那些特别热的分辨率,但你可以采取你能得到的东西。我的意思是,现在很多网络摄像头都是720p等。但现实是那些相机更昂贵,他们以较低的帧速率再次运行。所以当你做一堆这个数学时,就像我认为太低的分辨率一样,我认为帧速率太低了,我认为一些材料仍然是一个问题。所以,有些牛仔裤是一个问题。你得到了称为红外黑色物体的这些东西,所以例如你穿着一件黑色衬衫,所以当它看起来时,它看起来是黑色,因为没有光线被反射回来。因此,红外线只是另一个乐队,红外线频谱中有黑色。他们现在不是黑色的相同物品,但例如,皮革往往有我认为 - 它是更新的或更老的皮革 - 红外黑色和一些牛仔布牛仔裤的那些是红外黑色的。我认为那些真的有光泽吗?有些是反思性的,所以要么你就是从图像中缺少的东西,或者你得到明亮的东西,很难理解。

“那种简单的测试方法是,如果您查看任何显示原始输出的黑客Kinect视频,以及如果您密切关注 - 如果您看到玻璃表 - 那么通常会丢失或有东西那种遗失了,你必须解决这个问题。所以这是他们拥有的问题。我们觉得这些是一个不同的问题,它们不一定更好或更糟。如果那些人离开了那将是很好的。“

Mikhailov还解释说,尽管Playstation眼镜相机中有一些技术缺点,但Kinect可以达到PS3的大部分时间。

“Kinect可以感觉到对象的距离,而[PlayStation]眼睛必须通过 - Kinect的那种可以免费获得它,这是其输出的一部分,而我们必须使用视觉算法,”他解释道。“所以像功夫生活这样的东西,所以那样是背景减法,所以kinect再次得到免费,而我们必须用眼睛做一些算法。当你在硬件中获得它时,它总是更强大,但现实是我们仍然可以用眼睛做很多这些功能,如果用户对两者都感到满意,那么我们相当于这种感觉。“

从Mikhailov开始,全面接受采访。

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