Markus'Notch'Persson,击中Indie Game Minecraft的创造者,揭示了为什么他选择对他与标题的成功开放。
游戏网站上的柜台展示了多少人购买了游戏。
“个人我喜欢分享那种信息,因为我一般都是一个开放的家伙,”波尔森告诉games博伊斯工业.biz。“但它有时会像这是一个吹牛页面。
“这不是意图,因为原来它是为了购买游戏的人,可以看到网页或其他东西的数量增加。我认为这是一个很好的迹象,如果你实际上与你的开发进行了开放,你也开放了销售,那就感觉就像你是真的在某种意义上。“
到目前为止,Minecraft在过去24小时内使用了670,038个购买,超过5,000人即将到来。游戏玩家目前在其alpha阶段收取了9.95美元的游戏,但是当游戏到达测试时,费用将增加至20美元。
他解释说,如果有人的遗憾,这是一个遗憾,这是定价。
“我认为与MINECRAFT有一种小问题是它的一种便宜,并且想要支付更多的人不能支付更多......如果我有更多的商业意识,我可能会在前一年前提高价格。但是,如果我保证一些东西,我试着坚持......“
它总是令人振奋的是,可以令人振奋的故事,我已经证明这只是在2010年的那样.Persson对球迷的开放已经赢得了他大而忠诚的粉丝,而且我们看到许多主要出版商采用的战略采用了联系与社区。这些天很难找到社区经理没有支持的主要版本。
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