骰子的雄心勃勃的镜子边缘的执行“缩短了”,EA游戏总统弗兰克吉比道德已经讲述了发展。
“我从镜子边缘学到的是你必须执行,你必须花更多的时间在游戏上,以确保它的抛光,你需要拥有一个在线游戏的深度和持久性,”格比说。
“跨越建筑物的第一人称跑酷很有趣,但要钝,镜子的边缘的执行缩短了。
“学习曲线有问题,难度,叙述,然后没有多人游戏。来自我们的主要学习是,如果你将与那种概念大胆,你需要把它拿走,就可以在开发方面进行。“
吉巴法说的另一场比赛并不符合EA的期望是死亡。
“死亡空间不同,”他说。“它为我们赚钱,但没有达到期望。我们觉得我们有一个击中了和弦的IP,一个击中质量的IP,但它再次错过了多人模式。所以当我们重新工作死亡空间时,我们看着如何使它成为一个更好的想法,我们如何使故事更加引人入胜,我们如何将ISAAC作为一个角色,我们如何使这场比赛在网上取得成功。“
尽管有镜子的边缘缺少标记,但游戏似乎在EA中有未来。
“但我会说的一件事是我们不会放弃那些IPS。一个新的想法显然有很多风险附加到它,但如果你得到它一切都可以巨大,“吉巴法总结道。
Gibeau关于坚持新IPS的评论是镜子边缘粉丝的好消息。这不是EA第一次建议IP未来。
返回2009年6月EA的Patrick Soderlund告诉Videoogamer.com:“你会肯定看到另一个镜子的边缘。这是那个时间的问题,以及我们对它的作用。我们有一个小团队,我很兴奋我们所做的事情。“
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