美丽的游戏工作室的变化面孔

时间:2021-09-22 09:16:44 来源:

今天上午美丽的游戏工作室是冠军经理特许经理的人民,宣布与中国领先的中国在线游戏出版商盛大比赛合作。交易的具体细节仍然有点含糊,但它为基于Wimbledon的工作室这是一个令人兴奋的举动,这已经经历了过去18个月的一些戏剧性变化。我坐在BGS General Manager Roy Meredith和品牌经理Tim Hodges,讨论合作伙伴关系,2011年在iPhone上和更加敏捷的未来。

问:告诉我更多关于与盛大比赛合作的更多信息。

Roy Meredith:他们是巨大的。在一个阶段,我被告知他们是中国最大的公司之一。他们在很多互动和在线的东西中遇到了手指。

我们一直与他们交谈约18个月关于我们可以与他们做的事情。我们没有拼图是什么,但它显然必须适应我们所做的事情以及他们所做的事情 - 他们在MMO空间中很大。他们在更轻的游戏中也是巨大的,我们的专业知识是足球。

问:来自伙伴关系的任何东西都是可能的,可以前往欧洲吗?

R M:最初他们将更加关心中国市场,因为这是他们的据点是。我们会看到它是如何发展的,看看我们是否可以像其他方式带来。显然,在远东文化中主要有游戏。赛马游戏。我无法相信他们有多大。和卡通...有点奇怪的比赛。

这与中国相同,有一些奇怪的,从我的方面,它并不奇怪的完全停止,因为它在文化上很棒。我所要做的就是看看我们的构建是正确的,因为它与他们真正有伙伴关系,看看它是如何工作的,然后看看我们可以使用它。这是很早的日子。关于新闻稿有一定的模糊性,因为它是与他们的早期较早日子。我们签署了一项协议,它让我们成为一个博览会,同时与他们进行讨论,看看中国市场,得到合适的人。他们很棒。从我的角度来看,真正令人惊讶的是,盛大的每个人都是关于足球的人。不仅仅是英超的联赛的东西,而是上赛季的斯托克在魔法队的斯托克有一个铲球。他们正在进入它的所有心理学。他们不只是说'他故意这样做吗?'这是人们在这里的酒吧里讨论的内容。他们正在谈论球队的心理,当他们接近和扮演阿森纳。

我以为这是世界上最奇怪的事情。我和这两个中国人说话,我认为也许不会那么了解足球。这是梦幻般的。他们真的知道他们的足球,所以我真的很高兴能够与他们合作,因为它是一个合作关系,而不仅仅是我们用一个想法转向他们的许可交易,他们就可以了。他们对我们提供了尽可能多的人,这是伟大的,绝对伟大的。

这对我们很重要。我们在去年结束时通过我们的工作室完成了这一变化。我们完全集中在一个方向上,这是PC,并试图做奇怪的手机游戏并尝试奇怪的iPhone游戏。人民完全专注于PC游戏。我们知道我们的市场变化有多快 - 这是我猜的电脑游戏中工作的缺点之一,过夜变化。所以我们必须有一些深刻的想法和大量关于我们想去的地方,因为盒装电脑市场正在下降。PC市场正在变化完全停止,无论是盒装,直接交付,还没有让我们专注于其他领域。我们有一个非常强大的品牌,我们在一个伟大的类型中获得了一场精彩的游戏 - 每个喜欢足球的人喜欢足球管理游戏。我们需要刷新我们正在做的很多事情,所以我们决定将PC游戏搁置。

问:所以你今年刚刚获得了iPhone游戏?

R M:这就是我们所公布的。我们有更多的公告肯定。到目前为止,我们所公布的是iPhone游戏,CM11即将到来......

问:它会出现在商店上。

R M:这是非凡的。来自一个你有索尼和Xbox的行业,他说对,“我们在1月24日释放了这场比赛”。与苹果有点像,“无论何时,你把它发给我们,我们会在你的游戏淘汰赛时告诉你。但实际上他们没有,你看着应用商店有一段时间,你带着它的眼睛,有人带来的游戏的释放!哦,狗屎,让我们去吧'。这真的很有趣。Apple提交的提交不需要长时间,所以我们将在9月底提交,它可能两天后出来,可能是两周后。这只是取决于有多少人提交。

潜在的其他版本或公告谈论。所以我们暂时拥有PC。 iPhone是我们和网上的关键格式以及盛大。

问:所以PC暂停。你是否继续支持当前的游戏?

R M:不,绝对没有。我不想谈谈PC游戏的计划,但我认为这会说,当我们回到它时,它将与我们之前经历过的不同。两者都在内容和交付方面。

问:你之前是非常激进的,你付出了你想要促销cm10的费用。

R M:是的,并且随着季节的生活,我们在那方面采取了一种大胆的一步。有些工作,有些人在冒险的一点点尝试一次。我们想改变游戏的播放方式与不同的起点数量。我想认为我们会继续做那种东西,因为它很重要。游戏产业大规模更换;人们希望它更加个性化,这是一个你想要的经验。极端程度的是孢子或模拟人士,每个人的游戏都不同。我认为我们不需要走得很远,但允许人们从中采取他们可以的东西,并在核心体验中发挥他们想要的方式。

我猜这也是我们想要与iPhone游戏做的事情,因为我们走向排行榜和成就。它真的很难用冠军经理,无论是电脑还是iPhone,使其在多人游戏真正的本质中使其多人游戏,而不会改变您正在做的事情。如果您想要英超,您希望冠军,您想要La Liga,这真的很难制作多人游戏。我们可以以某种方式对您的朋友竞争更具竞争力。你能行的。FM Live已经非常好好地完成了它,但你不在英超联赛中发挥。

问:这是所有幻想的东西。每个人都想要大名名称玩家。

R M:当然,每个人都想要鲁尼。多人游戏路线有挑战。他们选择了幻想路线。联盟结构在那里非常复杂,但他们为他们正在做的事情工作。

我猜是整体业务,还有更多的来,我们想要做的是更多的网络中心。成就,OpenFeint在iPhone游戏中,盛大宣布将在线,这意味着它将是多人游戏ish。通过这样做,我们正在尝试遵守一些广场值,全球化,网络中心和IPS。

问:去年我与你说话时,Square Enix Eidos的事情才刚刚发生。这一切都锻炼了吗?

R M:我告诉你什么,真的很有趣。在日本你有相当的文化,这里有一个不同的文化。你一开始就是想知道它是如何锻炼的。我认为这是非常好的,它的工作是因为它必须。你有广场eNix谁显然是非常成功的,但并没有必要像西方渗透一样,他们希望成为非常知识产权。如果有什么东西擅长,他们有很多IP。你可以看到两家公司如何结婚。

问:与盛大的合作关系只能发生在Square Enix?

R M:这是一个非常好的问题。谈话开始于Square Enix之前,EIDOS在上海有一个工作室 - 一个看起来外包的小型工作室,我们与那个工作室的头部有一个非常密切的关系。这有助于我们不可估量地获得这笔交易。这是大约18个月,两年前,我们开始谈论这是在收购之前,可能在猜测收购之前,但收购已经帮助了。Square Enix有人在中国工作,所以他们帮助了。我认为可能需要更长时间,所以Square Enix肯定帮助并对它带来了很多信心。

对我们来说,它真的很令人兴奋,因为我们已经改变了我们正在做的事情。作为一个工作室,我们更灵活,敏捷。现在我们可以开始看待我们想要做的很多不同的东西。其中一些你将在短期到中期的短期内容,一些在长期内。

问:所以你可以尝试一些不同的东西。

R M:确切地。我总是记得一个叫做DG的人。他总是将EA描述为这款油轮,如果你想改变一些东西,你必须在前方寻找,以便改变方向。当你只有一个焦点作为企业时,我认为这是真的。对我们来说,改变非常激进。我们现在可以尝试一下。我们可以尝试消失,它可能会成功,或者它可能不是,但至少我们可以继续尝试。我认为我们在18个月前的健康位置是因为我们拥有这种灵活性和灵活性,我们可以看看其他事情。

问:那么看看其他事情。控制台市场的问题之一不仅是您在播放的环境还是控件。现在你有一个指示的设备。那是你思考的东西可以工作吗?

R M:不,我们没有。我很想拥有一个基于少数族裔报告类型经验的战略游戏。

问:但它还没有那样工作。

R M:我可以想象它根本不。用触摸屏和MS触摸屏咖啡桌,我们是近距离的Kinect,但不够接近,但却不够达到......每个人都不喜欢像少数族裔报告一样玩。这会很棒,它会很棒,但我们无处可去,作为一个行业或工作室。我很乐意看看它。但是你是对的,因为在踢足球管理游戏或控制台上的战略游戏之前是糟糕的。你真的无法......导航是垃圾。

iPhone游戏在某种程度上导致它,因为我们所拥有的触摸屏。在我们在从Java移开它的情况之前,我们知道它不是一个优质的游戏,但它确实测试了市场。

问:所以它足够好了吗?

R M:哦,是的,它确实如此。它做得很好,做了cm09。CM10是半港口,一半为iPhone制造,但这是[cm11]我们已经遍历了一遍。差异只是能够拖放和下降。您可以通过将手指拖过播放器来运行玩家。

另一件好事是您可以轻松拖动播放器以使您想要的形成。

问:这是使用完整的视网膜显示吗?

Tim Hodges:标准iPhone此刻。您需要制作两个版本以获得高档的工作。我们将专注于首先为每个人工作的版本。

问:ipad怎么样:

R M:我相信会有呀。

TH:它在ipad上运行。伟大的事情是我们可以灵活,把这个版本放在那里,看看那种体验的样子和工作的工作也是如此。

R M:我们也可以看待在更加敏捷的市场上适应变化的市场,并能够专注于更多的东西,并使用我们可以的外部资源。如果我们想做iPad版本,那么我们会在短时间内进行。如果Galaxy选项卡开始在那里牵引,我们可以看一下Android端口。

TH:您希望它是iPad上的不同经验,以利用屏幕提供的更大的房地产。

R M:关于这个游戏的全部点是PC游戏非常深。FM对人们来说非常深刻,我们被告知的时间没有良好的管理经验,让人们在咖啡机上浸入5分钟,早上20分钟车程,我有5分钟让孩子们睡觉。人们已经用厘米长大了,我们有这个奇怪的人口统计,这是17-25,然后他们完全辍学,人们在30多岁时回来,但几年后再次辍学,因为他们没有时间玩耍它。iPhone为您提供的事情之一是DIP OUT中的DOP ...... Iain DOWIE将在DIP无法解释中称为IT DIN。我想在DIP停机中达到倾向,在您觉得您通过游戏推进的地方,但只需在任何地方服用10-15分钟:在火车上,在浴缸中制作咖啡,在沼泽地,无论您想要玩。如果我们能让人们每天访问它五次,那么我觉得我们有一个真的,真正的产品。

问:关于与PC版本联系的游戏怎么样?

R M:我没有看到任何原因为什么不。

问:你可以和你一起玩。

R M:这会很棒,但我不认为我们真的在那里做到了。我想首先使它在多个领域的独立工作,然后我们可以开始将它们联系在一起,这将是非常棒的。我的意思是链接这个[iPhone游戏]在线会很棒。那些是我们目前正在抛出的想法。

我喜欢行业改变的方式,让我们也做这些事情,真的很酷。

在这样的游戏中非常重要,我们为格式开发,我们不仅为流派发展。你已经拖动了,你有没有能够使用iPhone的功能。你不想要的是努力解决它的工作原理;它必须直观。

问:所以冠军经理粉丝的东西,也是一个有iPhone的一般足球迷,因为这完全直观。

R M:是的,绝对正确。还有一个有iPhone或iPod接触的冠军曼德粉丝。

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