回顾:反思en masse.

时间:2021-09-16 19:16:56 来源:

质量效果2很棒。如此辉煌,我们将其授予十个审查分数中的十分之一。但是,众所周知,没有游戏是完美的。在这里,在特殊的回顾性中,Bioware Lead Producer Casey Hudson回顾了重新定义动作角色播放类型的游戏,与VideoOMER.com讨论了工作室的史诗般的科幻冒险出现问题。

问:感谢您与我们交谈凯西。群众效应2收到了非常普遍的赞誉。它甚至在十个评论中得到了大约十个。团队知道它会收到这么好吗?

凯西哈德森:我认为它对所有时间的第二个最高的Metacitic都绑了。

问:你觉得它有机会吗?你是怎么对它的感受?

CH:嗯,你永远无法真正预测游戏将如何进行审查,但我们知道......我的意思是第一个群发效果真的很受欢迎。我们知道这个更好。我们认为是。因此,这真的是我们能做的最好的,我们都根据我们的反馈以及我们想要做的事情来改进。

问:是否有游戏或特定功能的方面可能最终更好?

CH:好吧,真的,当我们发布游戏时......除非我们对一切都满意,否则我们不会发布游戏。这并不意味着我们等到一切都很完美。但我们等到我们知道我们对一切都很舒服。但是,它的区别在于你将它转移到数百万人的那些扮演它并得到关于它的不同方面的共识。这就是你学到了很多关于游戏如何从新鲜的眼睛播放的地方。因此,随着反馈和后代的利益,我们将改变一些事情,因此将成为下一场比赛的设计的一部分。

问:您已识别的任何区域?

CH:是的。显然有很多伟大,非常积极的反馈。但我认为人们对未来的东西有评论的东西是我们在迷你游戏中的重点,矿业迷你游戏等的东西。显然,游戏真的很好地接受,我认为强化了我们在界面工作方式和库存的方式方面所做的决定。但是有很多人对那里的深度感到满意,但是想要将它视为RPG与动作RPG或其他什么的人,我认为觉得它在您的选择方面需要更多深度库存和类似的东西。这肯定是我们将来能做的事情。我们只能创造一个我们认为有意义的平衡。

问:你不能取悦当然。如果您制作群众效果是一个基于覆盖的船只,铁杆RPG粉丝开始呻吟。但是,如果你没有这样做,其他人会呻吟别的东西。它是否愿意应对每个人的需求?

CH:它意味着我们必须真正考虑我们如何解释反馈。通常经常似乎被冲突的反​​馈是,如果你思考它,两边都是对的,并且有一种方法可以通过双方可以是正确的方式来解决这些事情。因此,就清单问题而言,我认为我认为任何人都不认为界面的变化以及WhatNot不好。它归结为各种单独的事情,具有更好的界面总是很好的,这更容易,更直观,而且是什么。但是,一旦你这样做,一个单独的问题是有多深度在那里。我们在那里有很多深度,但还有更多的我们可以做到。

问:你提到了矿业迷你游戏。我发现奇怪的治疗性,几乎上瘾,尽管它需要多长时间。

CH:在释放游戏之前我们在释放之前的反馈通常就是那样的。这就像,“这是奇怪的成瘾。这是一种治疗性的'。但也有不同的人格类型。我们没有遇到的人格类型之一是有很多人,当他们知道他们可以通过这样的东西来获得资源时,他们真的想要那天晚上挖掘整个银河系。然后,是的,当你在迷你游戏中花了八个小时时,它确实变成了......只有这么多。我们从未预料到这是这种方式。我们认为人们会在其中有一点,得到一些资源来获得升级,然后回去做游戏的其余部分。

问:你是完全用于第三场比赛的吗?

CH:不,再次,当你看看反馈时,有些人喜欢它的东西,并且在功能上是一种目的。我不认为这些都有问题。我认为这是人们依赖它的方式,以及我们依赖它的方式可能太多了故事的部分。而且,当你想到它的速度时。

问:我记得当我升级时让扫描差分速度更快,它感觉就像我在游戏中获得的最大升级一样,因为它削减了这么多的时间。另一个观察是我没有认同一个奇异的邪恶坏人。有收藏家的领导者,但我并没有以同样的方式与他从第一场比赛中发现的方式相同。我也觉得自己终于出现了。在其他地方发现了这是反馈吗?你在船上服用吗?

CH:我们对它的融合方式感到满意。在结构上,这是一种不同的故事。结构工作的方式有好事。这有点束缚,我们有一个自杀的使命的故事,并使我们能够使角色故事成为主情节的一部分。即使他们的忠诚使命是不战斗的或其他什么,也可能是影响整个任务到底的方式。事实上,在那个结束任务周围的所有神秘都是故事整体结构的基石。但它也意味着当你揭示神秘时,持有一个谜团直到结束然后揭露它的风险就会出现风险。对于很多人来说,他们喜欢结束。它只是归结为不同类型的玩家和人格类型。我们制作了一个合奏的角色的原因之一是因为我们知道每个人都与不同的人识别。我们甚至不知道最受欢迎的角色是谁。但更重要的是,对于每种不同的人来说,游戏中有不同的人,你认同,他们成为你在比赛中最好的朋友。

问:党员,谁工作,最不好的工作?

CH:对我来说,这是一个人说他们不喜欢的是,这是杰克。因此,与很多人对她说的那种相反的原因。很多人都希望思考最糟糕的,他们会说,“哦,她是一个营销噱头'。对我来说,她完全相反。我认为她是最真实的角色之一。我知道人们喜欢她。她有她的守卫,以及她守卫的原因是因为在里面她害怕。如果你觉得里面柔软,她就会透露你不想伤害的敏感。这是一个有趣的动态,我认为如果你打开这是一个真正的角色,我认为这是一个非常真实的方式。

问:那很有意思。

CH:但是有些人完全爱上了米兰达。我认为她是一个更简单的角色,但很多人真的对她做出了回应。我总是惊讶于人们对不同角色的回应。我所看到的粉丝艺术中最具复制的时刻之一是在他们浪漫的浪漫结束时与Garrus的角色女性谢泼德。它甚至不是一个爱情场景。他们有点拥抱并把头放在一起。显然,很多人对他们来说意味着很多,因为那里有数百和数百个绘画,人们已经完成了那个他们分享的那一刻。

问:期待未来,您有新的可下载内容即将出现。您将释放多长时间的DLC进行质量效果2吗?在它停止和注意力转向质量效果3次达到多久?或者您将支持群发效果2直接启动群众效果3?

CH:很难说。我们现在有一堆在作品中的包装。因此,暂时将成为人们持续的DLC流。我们将开始有包裹会告诉质量效应2和3之间的故事。但除了我们有点看,人们如何回应我们拥有的东西并从那里去。

问:你知道什么时候你会准备好谈论质量效果3?它远远截止,还是我们在2到3之间看起来与2和3之间的相似时间框架?

CH:我们可能不会有几个月的时间,我们谈论质量效应3。

质量效应2霸王下载内容即将到来。

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