像素计数器(一种确定游戏分辨率的方式)已经得出结论,即将到来的Xbox 360独家Alan唤醒以大幅低于720p的分辨率运行。
我们并没有在分辨率下谈论轻微的下降,但是从1280×720到只有960×547的重大跌幅,尽管有4xmsaa。
由启示唤醒的激怒,粉丝一直在呼吁开发人员补救措施来解释发生的事情,经过一点等待因为讨厌的火山灰,MarkusMéki,发展主任义务。
“现代渲染器通过渲染所有内容到某个最终的屏幕分辨率,但使用技术和缓冲区的组合来撰写最终的细节富帧,优化以提高视觉体验和游戏性能,”M㤠ki。
他加了:“Xbox360上的Alan Wake的渲染器使用不同的分辨率,颜色深度和抗别的中的50个不同的中间渲染目标以进行不同的目的。这些用于从Sun&Moon的级联阴影地图,来自手电筒,喇叭形和路灯,Z-Prepares,瓷砖颜色缓冲器,延迟渲染的光缓冲区,矢量模糊,屏幕空间环境遮挡,自动曝光,hud,视频缓冲区,菜单等。最后,所有内容都组合成形成一个720p图像,选择所有中间缓冲区,以优化图像质量和GPU性能。渲染目标全部约为80 MB的内存,相当于2720多个缓冲区。“
做出你的意愿。
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