Bioware有一个团队在下一个批量效应上工作

时间:2021-09-12 12:17:03 来源:

在GDC之前,本月早些时候Joystiq赶上了Bioware联合创始人Greg Zeschuk博士和Ray Muzyka博士,并在包括质量效应的各种话题上汇集了这对。

询问质量效应的转变是否比三部曲中的第二场比赛更快,Greg Zeschuk博士说:“我们会看到,粉丝反馈,很多其他元素都将在我们的印象中指导什么质量3。我没有想象它会像大量1到质量2一样戏剧性,因为我想和大人物喜欢我们投入的很多功能。“

他加了:“有一个令人难以置信的改进机会,我觉得我们谈到的一件事是,如果你看一下1到2的射手经历的演变,那就很有一步。我认为,现实上,我们可以又可以又一步,也许会改善另一个水平。“

Ray Muzyka博士还提供了他的思想,说明与所有Bioware游戏一样,这是关于质量和创新的全部。

“每一个人都努力做出比最后一次和我们这样做的方式更好,是要听粉丝反馈,是的,我们将在未来的质量效应分期上做一些创新的事情。我们需要花费我们需要为我们要求我们提供的粉丝提供一个非常高质量的游戏的时间,“他说。“我们仍在致力于诚实的事情。我们有一个计划,我们现在有一个团队在下一期间工作。我们甚至没有正式宣布它,以便约会将会过早。“

Muzyka得出结论:“但这一切都将是关于质量的,你知道,所以这是我们所做的一切的州长。它正在努力提高质量。群发效果2为我们作为一名工作室组设置了一个非常高品质的酒吧,嘿,我们希望大量效果3超过那样。“

今年早些时候,EA首席运营官John Schappert表示,出版商将在2011年1月至3月季度发布“远远达到大规模效应”。

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