Square Enix已归咎于2008年JRPG最后一个残余的滥用滥用虚幻引擎的众所周知的问题。
最后一个残余的是第一个广场enix游戏使用虚幻引擎,是微软在日本市场上的三管齐下攻击中的第二场比赛。
它在2008年11月在Xbox 360上专门发布,希望Microsoft希望在日本提高其控制台的销售。
不幸的是,游戏未能达到其早期的承诺,并且遭受了严重的攻击问题。
Square Enix的首席技术官Julien Merceron说:“其中一个具有中间件的陷阱(如虚幻)是一些游戏团队认为,因为他们得到了这个中间件,也许他们需要较少的程序员,也许他们不需要那么多熟练的程序员。”
最后一个残余最初是宣布的PS3以及360和PC,但去年6月,它被传闻称为PS3版本销售不足之后。
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