随着控制台战争的论据,平台推动互联网的愤怒,我们很少停止思考创造者自己,或者福利平台专用效力带来了游戏开发。
Max Beland,即将到来的Xbox 360和PC独家隐形动作游戏Splinter Cell的创意总监:然而,定罪已经透露于VideoGamer.com为什么Ubisoft蒙特利尔开发团队喜欢平台专用性。
“在一个开发方面,只关注一个平台更容易,”他说。
“这并不像它在两个平台上开发不可能。这很简单。您添加了更多程序员,就是这样。但对于我们来说,它允许我们专注于360。还有一些决定我们认为这意味着我们不需要对其他平台采取不同的决定,如控件。
“我们需要调整和平衡的一个控制器。PS3上的棍棒不一样。拍摄通常拍摄你没有放在PS3上的较低触发器上 - 你把它放在上面,因为360上的触发器是凹形的,所以你的手指放在它们上,与PS3相比,触发器是凸的。封面是一样的。我们有一个封面的封面扳机,但是在PS3上,它不舒服,因为你最终进入封面,然后你的手指滑倒,所以我们必须把它放在按钮上。控制始终是一个很大的挑战。这是一个较小的头痛。“
根据Beland的说法,每个控制台都有所谓的TCR(技术认证要求),其管理游戏对某些条件的反应。
“当我玩游戏时会发生什么,我拔掉我的控制器并立即插一个新的一个新手?游戏需要暂停。你不能崩溃。当我保存时会发生什么,我删除了我的硬盘并将存储卡放入,并同时拔下网络电缆?这些都是非常平台的特定于平台,并且所有您需要代码和调试的平台都是唯一的。这是很多时间。
“所以,通过仅在一个平台上运输,我们只需要支持Microsoft要求。我们没有PS3要求来支持。还有整个多人游戏部分,就像支持朋友和所有那样,显然它只是在一个平台上支持它们的更简单。“
Beland还放在床上,任何挥之不转的谣言都被定罪是所谓的“定时独家”,说明游戏永远不会来到PS3。
“没有PS3版本,”他坚持。“没有人在PS3版本上工作。我们是一个独家Xbox 360和PC标题。就是这样。”
当被问及为什么360独家绩效是正确的定罪,Beland回答:“当我在[彩虹六]拉斯维加斯时,这笔交易是决定的。我已经被定罪了两年 - 两年和一个月。所以我不知道......这是Yves GuilleMot和当时与微软交易的商界人士。
“我认为它很酷,因为第一个碎片细胞游戏是Xbox独家。我们与微软有很大的关系。他们经常来到蒙特利尔工作室,他们帮助我们优化代码。他们送工程师和东西。我们与他们有一个非常良好的关系。从我的角度来看,我们是Xbox独家,所以,好的,肯定,没问题。我们正在与他们合作,并确保游戏尽可能好,并在该平台上优化。“
随着4月16日的比赛,我们没有很长时间才能为自己找出来。
对于所有最新的新闻,预览和拖车,头部到我们的Splinter Cell:定罪游戏页面。
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