Bioware表示,在批量效应1中制作的一些决定在大规模效应1中,Bioware表示。
在2007年开始释放大规模效应的群众效果三部曲,旨在阅读播放器的游戏节省并反映其选择。
在尼尔森省主要的纳尔逊播客,Bioware的联合创始人和首席执行官德雷穆萨卡博士上讲,开发商将奖励进口在整个三部曲中的玩家。
“您在大规模效应1中取出的一些决定1您可能无法看到质量效应2反映2,您可以说:'啊!哈!得到那些家伙。他们没有反映我在第二场比赛中做出的选择。
“但等到第三场比赛,你可能会看到一些惊喜。因此,如果您沿途导入豁免,并且您有一个恢复第一个经验的经验,那么我们将尝试奖励那样的球员。这将是非常酷的。“
在相同的采访中说话,Bioware的Greg Zeschuk透露了工作室如何确保Trilogy作为个人体验。
“存储信息的系统足够灵活,以查看例如在2中的谐振,并决定我们想要反映的内容。但是,关键故事率先从一开始就定义了整个系列。我们在每场比赛中所做的是我们在那些之间的空白处,并选择您在如何做到这一点的决定中选择。“
质量效应2本周五的Xbox 360和PC。预计明天早上8点审查。
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