游戏玩家将如此情绪从事即将到来的游戏质量效应2和Dragon Age:起源于他们会哭,Bioware的雷蒙萨博士议员。
Muzyka在广泛的采访中谈到了Videoogamer.com,他说,所有BiOWare游戏的目标是“尝试让人们感受到他们在现实生活中感受的同样的情绪”。
情绪化的游戏的粉丝定期指出广场的角色演奏杰作最终幻想七,特别是一个描绘了Aeris死亡的场景,作为游戏可能导致球员哭泣的证据。
但是,这是一个争论,这是争吵。大多数人都承认,真正情绪化的视频游戏几乎没有。
然而,Muzyka认为,我们在情绪上的参与者与文学和电影相同的级别方面存在。
当被问及他认为Bioware即将推出的游戏会导致人们哭泣,他回答说:“是的。我认为这是目标,试图让人们感受到他们在现实生活中所感受到同样的情绪。“
但是,根据Muzyka的说法,这是一个非常困难的工作。
“人们知道他们什么时候看到一些不是真实的和可信的东西 - 就像你的眼睛没有右转。它让你意识到也许它不是真实的。或者面部表情不是正确的,或者太多的对话或者太少的对话,或者一系列的东西可能只是看起来真实的,让你觉得你正在谈论的人物是可信的。
“如果你没有正确的那些东西,你就无法突破那个障碍,以获得与人物的真正情感啮合。这就是你得到一些更加困难的情绪来传达,爱情,悲伤,遗憾,喜爱,仇恨,不喜欢,这些都是我们努力的有效表达和情感,他们很难做到。“
Quantic Dream Head Honcho David Cage最近告诉VideooGamer.com,让玩家哭泣是即将到来的PS3独家大雨的“真正的目标”。
“我们的起点雨与大雨是说,这里的所有游戏都只是基于肾上腺素,”他告诉我们。“这只是兴奋和挫折和竞争 - 所有这些简单和原始情绪。
“对同情,悲伤,幸福等所有复杂的情绪怎么样?我们可以让你微笑甚至笑在电视前吗?我们可以让你哭吗?我们可以让你感受到与射击和跳跃不同的东西吗?这是游戏的挑战。我希望我们成功了。这个游戏中有一些非常独特的场景,当我玩它们时,我真的觉得有些东西,希望玩家也会感受到一些。“
龙年龄:起源于11月6日,而且群众效果2和大雨在明年初发布,现在可能是游戏玩家抓住他们的纸巾盒并稳定自己的泪流的游戏。
将龙年龄,质量效果2和大雨让你哭吗?我们到了吗?让我们在下面的评论部分中了解。
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