代码:纳塔尔不会取代赛车手的Joypad

时间:2021-08-23 17:17:08 来源:

CodeMasters表示,微软的运动传感技术纳塔尔和索尼的魔杖不会取代传统控制器进行赛车游戏。

在六月举行的E3贸易展上,微软和索尼透露了盖子的动作传感技术,纳塔尔和印刷机正在呼叫索尼魔杖。

在微软的E3新闻发布会上,该公司展示了一个家庭转向一个想象中的轮子来控制赛车游戏中的汽车。

Codemaster的Ralph Fulton,比赛司机的成员:网格开发团队和当前游戏设计经理越野赛车COLIN MCRAE:污垢2,下个月出局告诉VideooGamer.com,像Natal这样的运动传感控制器永远不会取代传统控制器的“核心”赛车游戏。

“对赛车游戏的控制的复杂性肯定是我们像我们这样的核心赛车游戏,需要一个控制器,”他说。“它需要反馈,我不认为挥手挥手,假装你的转向汽车为你提供精确或赛车游戏所需的反馈。”

然而,富人说,纳塔尔可能导致额外的控制。

他说:“这并不是说我不认为你可以做一些非常酷的事情,特别是与纳塔尔一起做的事情,这可以在赛车游戏中的控制器上方和上方的额外控制。

“但我当然没有看到它将车轮或控制器更换为原理控制器方法。”

富尔顿无法提供赛车游戏中最额外的额外控制的任何具体例子,但他确实说他期待着将技术进入工作室并开始滋润它。

“当每个人都是游戏开发商而不是,特别是在e3中看到了纳塔尔公告 - 我认为更多的遗址,因为它与之前的事情充分不同,也许索尼的控制器不是 - 你的思想自动开始与你能做的事情出来。

“作为一个开发人员,我真的很期待获得套件,所以我们可以开始考虑在我们的游戏中使用它的惊人方式。”

你怎么看?是娜塔尔和索尼的魔杖比骑族和方向盘更好的赛车游戏吗?让我们在下面的评论部分中了解。

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