基于ea的吉尔福德的明亮光明工作室专注于为孩子和家庭创造游戏,因此它只是正确的,工作室vp和gm harvey elliott在最近的闪耀周上播出了七天的节日,以庆祝年轻人的创造性人才。我们赶上了他讨论繁荣博克斯,在其他平台上的潜在续集,如果我们将根据经典的牛蛙IP EA拥有。
VideooGamer.com:Boom Blox Games显然都非常成功,但是很高兴看到这么多的孩子创造性地涉及?
Harvey Elliott:是的,我的意思是它真的是。它非常有趣,因为这是一个年轻的年龄组,所以这些是10到11之间。我们一直在大约45分钟左右,他们已经创造了一些级别。在10分钟内,一组已经让椅子走出了博克斯。我从未想过从繁荣的Blox建造家具 - 真的很酷。当我们走一点点时,你会看到人们所投入的一些挑战。他们真的想到了它;他们还没有走一堆砖块。“这一个关于将这个宝石敲在地板上,所以我会楔入这些盒子后面”。这很棒。我们在开发期间与孩子们测试了很多测试的游戏,但我们不经常看到他们玩成品。实际上看到了人们手中的完成游戏很酷。
VideooGamer.com:您认为我们是否有可能在其他格式上看到Boom Blox?
他:是的,我不会统治任何东西,永远不要说永远。为什么我认为Boom Blox真的工作就是它抓住了Wii的精神。这是关于运动控制,它是关于扔球或扔一个物体。我无法想象此刻在其他设备上。有一些非常有影响的东西。现在我真的很自豪,它留在Wii上专注于Wii,我认为这是正确的事情。谁知道未来。
VideooGamer.com:来自E3的大事显然是项目纳塔尔和索尼的运动控制器。你对纳塔尔的感受如何?我们很高兴看到它吗?
他:它看起来很棒。我只是认为它看起来很可爱。他们对他们所展示的东西留下了深刻的印象,我是积极的,我们将为它制作游戏。在那里你可以在哪里扩大观众或人们访问游戏的方式,我认为是完美的。我们很乐意看到它的东西。这是这个[爆发博克西],我不知道。
VideooGamer.com:你能想象繁荣的闪耀可以在纳塔尔上工作吗?
他:是的,我可以想象像娜塔尔这样的游戏。但我也认为热潮博克斯真的捕获了Wii的本质,我认为它适用于Wii,它为Wii设计。我想到了娜塔尔,那里有些东西会做同样的工作,即我们可以为纳塔尔做的繁荣博克斯。
VideooGamer.com:Wii真的开始用于运动控制。它似乎将很多人带入游戏的爱好。您认为运动控件是否会在游戏的未来有一个重要的部分?
他:我认为运动控制真正工作的地方正在使游戏更加访问。我永远不会想象我的妈妈玩保龄球比赛,她在60年代后期。我无法想象她的保龄球,我无法想象她在电视机面前做运动,我无法想象她用控制垫敲塔。Wii和运动控制使其可访问。我认为这就是动作控制的作用 - 它使游戏更容易获得人员。我认为他们不替换典型的控制设备或典型的接口,但它们肯定会增加它们。正确的游戏在正确的平台上工作。他们绝对是在这里留下来,他们肯定很酷,通过可访问性,他们将更多的人带入游戏。
VideooGamer.com:大量的人喜欢wii和我们一直在谈论的那种标题,但你在担心运动控制崛起的铁杆游戏玩家中得到了很多呻吟。你对他们有任何同情吗?
他:我认为他们要看看游戏玩家是什么,他们是否获得了他们可以获得的最好的体验?无论他们选择的平台如何,如果它们使用带有控制垫的Xbox 360,而不是Wii MotionPlus和Wii控制器。只要他们得到他们想要做的事情的正确经验,他们就不应该担心。当人们快捷方式或欺骗系统时,并说“嗯,这将在这个运动控制器上运行,因为它出来了,”这从游戏中失去了一些东西,他们有权说,“挂断,不要忘记我们” 。
VideooGamer.com:因此,如果运动控制变成了几乎躲过的东西......
他:我认为这应该是螺栓。它必须被思考。我对繁荣的热潮是什么。第一个是,我们如何为这是一个伟大的比赛,wii遥控器?这就是制作游戏的原因。我想你的时候“好吧,这是我们所拥有的游戏。我们如何使它挥动一些东西或摇晃的东西?“,然后你对游戏玩家做了一个孤立者。
VideooGamer.com:我们刚刚看到了繁荣的Blox,但我们是否有可能在系列中看到第三场比赛?
他:再一次,我不会说永远不会。我真的不会。我们真的很喜欢它。这个在最后一个中有很多新功能。我想要再次迈出一步。我想确保我们确保再次缩小它。我想做的事情是观看在线社区。我们实际上在线连接 - 您可以创建级别,您下载它们,您播放并上传自己的。我想看看那里发生了什么,然后我们会做出一些决定。
VideooGamer.com:你有可以使用的想法吗?
他:是的,有成千上万的想法没有制作每个游戏。我并不担心这个想法,我只是想确保我们做出特别的东西。
VideooGamer.com:很多明亮的灯座是白天牛蛙的一部分,对吧?团队中是否有一种感觉,您希望看到一些旧的IP返回?主题公园,辛迪加,那种东西吗?
他:绝对地。我不能告诉你它是什么,但我被雇用进入EA来重建其中一个特许经营权。这几乎是六年半前。很快我们意识到每个游戏中都有一些非常基础的东西,使它们如此特别。如果我们能够真正对那些产品和那些特许经营者真正做一些惊人的事情,我只想做到这一点。他们捕获了每个人。他们是一代人的时间。有很多工作要忠实地重新创造,以一种我们都会为其感到骄傲。你播放了牛蛙游戏,我玩了一个棚子。如果我正在制作一个新的一个,那么它必须特别站起来。这绝对是我们一直谈论的东西。
VideooGamer.com:所以对于穿过手指的人,有希望我们有一天会再次看到一些游戏吗?
他:我一直把希望者放在外面,是的。希望有一天,我们将带回其中一个经典的知识产权,每个人都会被它吹走。
VideooGamer.com:谢谢你的时间哈维。
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