张贴在战争官方齿轮2论坛上,Exec制片人Rod Fergusson已经提出了对当前多人排名系统的根本改变,这将看到玩家的Trueskill等级以体验级别替换。
“所以我们一直在寻找关于我们技能排名系统的所有反馈,我们完全明白为什么简单地让您的Trueskill水平可见可能会令人沮丧。该算法很复杂,因此它并不总是清楚您的排名如何受到特定匹配的影响,您的排名是基于团队的结果,而不是必然是您的忏悔性能,“弗格森说。
他继续:“如果,而不是技能排名,我们如何显示您的体验水平。您将通过您在公共多人比赛中获得经验 - 最终的分数越高,您获得的经验就越多。“
“每个级别的经验要求将随着所获得的每个级别(如典型的RPG)而增长,我们有99个级别的经验,让您炫耀你的砍伐,”他解释说。
使用此方法,播放器将始终使用每个已完成的匹配升级,并且唯一的异常正在退出。
“退出的球员将获得一个可能导致他们被降级的经验罚款,”弗格森说。“在每场比赛结束时,你将能够看到你获得了多少经验,并且你必须进一步前进到一个下一级别。”
弗格森还暗示了新成就也可以支持这种变化。
“因为我知道第一个问题之一将是什么,最初我们不会因为Xbox实时规则而获得历史级别的成就,这些规则需要所有发布的成就都与新的DLC内容相关联。但是当新的DLC被释放时,这是一个全新的球比赛。“
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