ea已确认,指挥并征服FPS Tiberium已被罐头罐头。
在一夜之间给予Joystiq的一份声明中,EA的高级公司沟通经理Mariam Saghayer表示,这场比赛“不在轨道上满足团队和EA游戏标签”的高质量标准“。
EA证实,在ea洛杉矶的“一些辛辛利斯”,所在的命令和征服红色警报3开发团队,将在游戏的棚架之后释放,但它将“尽一切努力将人才放在其他项目”中。
当Tiberium于2007年12月最初宣布后,它承诺将FPS行动与更多RTS风格的战术队战斗融为一体,并在2008年秋季发布。
今年7月,这场比赛被推迟到EA的2010财年。
根据EA LA的Mike Verdu的内部备忘录,比赛,这场比赛从一开始就有“基本设计挑战。我们纠正了纠正问题,但我们并没有成功;游戏只是不合适,足以满足我们自己的优质期望以及我们的消费者“。
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