战争战争设计师在萨克斯量子上工作

时间:2021-07-31 15:17:04 来源:

对于那些期待即将到来的债券游戏量的康乐游戏Quantum的好消息 - 开发人员Treyarch在战争战争设计师神的服务中起草,以确保QTE近战战斗开始划伤。

有问题的人是Derek Daniels被添加到Solace团队量级,以确保快速时间基于事件的近战战斗令人愉快,响应,非常简单。Playstation独家战争系列,正如我们所知道的那样,是最后一代的最佳动作标题之一,用Qte Combat为Die。

谈到开发人员从Qte Melee Combat中学到的高音工作室的Bourne Conspiracy,Teleyarch的Salace Co-Design Director,Solace of Solace of Salacum的Co-Design Director,告诉VideoGamer.com:“我们简化了它。我们记得我们是一个游戏,对,所以我们想要确保的是什么是有趣的。而且如果它是你将重复数百次的东西,可能在整个游戏中需要成为令人愉快的数百次。这不是你百分点曾经做过的最伟大的事情,但只要它并不令人沮丧,而且令人愉快地为我们提供工作。

“所以,我们所做的是我们得到了战神的战斗设计师过来,他的名字叫德里克·丹尼尔斯,他是一个伟大的家伙,真的很不错的设计师,和我们说一下,什么是愉快的,感觉灵敏,感觉就像是你参与但是你不必坐在那里,然后按下每个单个按钮?所以我们想出了一个非常简单的近战系统,你也不必做到这一点。这是另一件事。Bourne游戏中的一个是你被迫进入它。我们选择不这样做。您可以选择是否执行此操作。您只需继续使用枪,但如果您想进入对您提供的近战战斗。当你这样做是非常简单的时候,如果你失败但没有剧烈的话,这是相当简单的按钮,这显然是显而易见的。我们希望保持相当简单。“

想知道Solace Quantum如何塑造?在我们的热门中找到掉电来的实践预览。本周晚些时候,您可以预期与Treyarch的Adam Gasine的采访完整。

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