天堂剑开发商忍者理论已答应在其下一个超秘密多平台项目中“破解剪裁场景习惯”。
本周在布莱顿开发会议上发言,Tameen Antoniadas,基于剑桥的独立开发人员的首席设计师和联合创始人表示,这次团队有“更大的游戏和故事升值”。
当在发展期间,在去年11月出现时,我们觉得天上剑失望的TAD在发展期间围绕了该项目。虽然剪切场景,故事和视觉效果很好,但游戏通过无引人注目的游戏玩法放下。
然而,忍者理论似乎没有在其故事的劳雷斯上休息,并承诺用它的新游戏“进一步推动一点”,这是一个未知的出版商。
“在开发故事时,”安东尼达斯说。“我们现在正在做的方式与我们的下一个项目一起做,我们在写作中的早期早期。我们在船上有一位作家,我们在商店地板上花了很多时间,在工作室里,设计师,包括级别设计师,锻炼叙述流程,地点。
“我认为这绝对是必不可少的。上次我们并没有真正涉及我们的设计师在过程中,因此故事对他们试图做的事情产生了滋扰,这是创造游戏玩法。现在我们涉及到所有人都在一起,对游戏和故事进行了更大的欣赏。“
当谣言建议天堂剑2开发被取消时,工作室是在这个消息中的新闻中,开发商用索尼汇集并计划从剑桥地点搬家。
安东尼尼斯回应了NeoGaf上的帖子中的谣言,称球队从未开始在HS2上工作,索尼拥有IP,并且没有任何痛苦的行动。
谈到视频游戏切割场景未来的主题安东尼迪亚斯说:“游戏中的叙事方法的混合可以是它们在BioShock,传统的切割场景和可控切割场景中使用的类似游戏叙事方法。
“因为它是一种可视媒介,它的格式与电影相同。我认为使用相同的一些惯例是有意义的。但我们在一个地方可以开始打破这些约定的一点。我觉得进步有点慢。这是我们在下一个项目中要做的事情,请进一步推动一点。我不认为切片场景会消失。“
Ninja理论的网站目前包含一个关于其新游戏的简短段落:“现在我们正在研究一个令人兴奋的新概念,让每个人都与嗡嗡作响。我们不能说很多,除了工作会很棒,应该更好地玩!它会带走我们所爱的所有东西,并使他们比以往任何时候都更大。“
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