在EA的Redwood商店工作室的首次揭示游戏中,猎人史密斯揭示了VideooGamer.com,说,大多数游戏玩家没有80到100个小时致力于任何东西,参考Rockstar与竞争对手沙箱的方法匪徒游戏盛大盗窃汽车IV。
他说:“我们第一次击败这条道路,我们认为这是我们的目标,有50到80个小时的游戏玩法。我们结束了只是让S $!T Up所以我们可以填补这种模型。现在我认为我们的播放器的范围将在15到25小时的时间内的某个地方。“
史密斯也否认单人游戏长度减少了Todfather II一个更糟糕的游戏,引用了多人游戏和实时战略元素作为重放性的证据。
“我们有多人游戏我们认为是幸福的兴趣来回喂食,”他说。“我们还有一个策略游戏 - 你可以以真正不同的方式重播这件事。它不是任何想象力的线性游戏。我们觉得这对球员来说是一个更有趣的事情。我也觉得,当我看看大多数客户时,大多数人都没有80到100个小时致力于任何东西。我宁愿有更多的人喜欢比赛。“
你必须等到明年2月才能扮演教父II。ea告诉我们,它没有计划的计划。
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