发表谈到GamesIndustry.biz,媒体分子的Alex evans透露,由于LittleBigPlanet在PlayStation上的排他性3,因此可以使用控制台的“每个可用的空间,每个小处理器周期”。
“与LBP一样,我们无法在Xbox 360上制作它,其原因实际上是因为我们在PS3的优势周围设计了它,”埃文斯解释说。
“换句话说,如果你是游戏设计师,那么从一天你知道你的平台,你只需在那个平台上才能。你不担心跨平台,你不担心别人的硬件设计。“
埃文斯还谈到了了解每个Playstation 3船用硬盘的良好效益,但是该陈述可以为Xbox 360的小平面平面,至少以某种形式。
“我不希望人们说”你可以在360上做这个游戏“ - 好吧,你可以在任何平台上做任何游戏,这只是你必须在它周围设计,”埃文斯说。“只是PS3上的设计决策是巨大的,我相信你意识到每个单位上的硬盘都有区别。
“这是另一件事 - 如果我们在每个单位上没有硬盘,我们必须缩减你可以保存和做的事情的野心。所以是的,你可以在360上制作这个游戏,但它是一个不同的游戏。“
LittleBigPlanet目前预期为10月份的Playstation 3释放。
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