PS3的256MB的内存,Xbox 360的一半是最大的挑战开发人员面对索尼控制台的游戏,Monster Madness Producer Lee Perez告诉VideooGamer.com。
佩雷斯在怪物疯狂发展和即将到来的DS游戏忍者镇努力工作,虽然PS3有360的内存的一半,但其细胞处理器可以理解允许开发人员“抵消”这些问题。
Perez说:特别是关于PS3开发礼物的独特挑战,特别说:“最重要的是记忆。PS3只有256毫克的内存。360有512,所以加载级别时,您有两倍的内存。现在偏移到那是单元处理器,因此如果您了解并且您的引擎可以了解如何在串联中使用多个核心,您可以偏移。从理论上你可以做更多的事情,特别是如果你有很多物理物体,因为它是非常数学密集的,而不是记忆密集。所以发现你的游戏在两者都有良好的甜蜜点,它利用它的辛勤技能是艰难的。“
怪物疯狂:使用虚幻引擎3建造的郊区争端最初于2007年6月在Xbox 360和PC上发布。PS3版本,怪物疯狂:严重危险,在九月举行欧洲释放,并承诺提高原始游戏的许多问题。
Perez说,虽然PS3允许开发人员Psyonix工作室为PS3版本的怪物疯狂的“造成一些纹理”,并且在过去一年中的虚幻引擎3更新“在两个平台上进行了很多更轻松的工作” ,将游戏移植到PS3证明具有挑战性。
“它最初是为360设计的,它具有两倍的内存,所以我们有很多其他物品和事情发生了,”他说。“然后我们必须强迫它使用一半的内存。在后智没有考虑到。因此,在发动机中很多重新处理以及必须如何处理这些物体以便工作。“
然而,佩雷斯说,虽然360享有PS3的记忆,但它缺乏硬盘。“在反转的情况下,PS3的另一个优点是硬盘驱动器。每个人都有一个硬盘。所以你可以做硬盘游戏安装,所以你有一个永久的游戏缓存。你可以用360这样做,但它只是一个临时缓存。您无法将填充物永久保存到硬盘驱动器。所以你没有得到加载水平的任何长期好处。这就是为什么在GTA中它没有那个纹理流行音乐和渲染弹出360。但是360因为它有两倍的仪器,你有时不会得到多少放缓。所以它几乎是一头清洗。“
他加了:“这就是为什么有些人认为微软和索尼在一起并制作一个控制台,这将是终极乌托邦。但这是遥远的。“
更新:我们认为Lee Perez正在谈论PlayStation 3的GPU,它可以访问256 MB GDDR3 RAM,而不是系统组合的512 MB RAM。相比之下,Xbox 360具有由CPU和GPU共享的512 MB GDDR3 RAM。我们联系了出版社SouthPeak Games澄清。
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