Treyarch致力于向COD4粉丝放心,即在战争中的赛季世界的下一场比赛,将与其前身一样好。
高级生产商Noah Heller在伦敦的第一个媒体赛事上发表谈到Videoogamer.com,这是一项两年的发展周期,允许团队“展示我们所拥有的东西”。
根据Treyarch的使命召唤3是在仅八个月内完成的。在战争中,使用Infinity Ward的现代战争游戏引擎建造的战争,开发商首次享受了两年的发展周期。
谈到使命召唤3的接收Heller说:“它(COD3)的平均水平为83,84。但是如果有时间抛光到他们所需的水平,那么这支球队可能已经制作了这支球队。即便如此,在这场比赛中有史以来第一次,我们将在咖啡盒中放置这个游戏时将其从富人的(创意领先富有的富有泥土)的冷手指拉。该团队正在抛光和倾向于游戏。但这是这个游戏与职责3之间的真正区别。现在是时候实际迭代并获得正确的事情,让事情感觉对。“
Heller比较Treyarch在战争上对世界的发展,并表示,该团队认为它将成为“我们生活中最好的比赛”。
他说:“我们经常听到这些家伙说:“我们将成为我们生活的最佳游戏。这就是我们如何接近这个游戏。它有一切与现场成为现场的一切,这一级别将是什么,这个内容将如何抛光?但它是关于一个团队,经过一年多年的单年发展周期,或不到一年,终于有机会开放并展示他们所拥有的东西。我觉得几乎是一点点弱者的故事。这是一个从未有机会在这么多时间赚取游戏的团队。现代战争沿袭并提高了酒吧真的很高,现在球队说,我们必须展示我们所拥有的东西,我们必须展现出一场伟大的比赛,否则球员不想播放。期望是如此之高。“
您可以查看我们的庞大的使命召唤:World在战争访谈中,高级制片人诺亚海尔和创意领先于这里富有惨败。当你完成那头头到我们广泛的第一个看预览时。那是一个订单士兵!
您如何看待使命返回WW2设置的呼唤,以及Treyarch作为开发人员?让我们在下面的评论部分中了解。
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