'PS3内存限制'​​制片人澄清评论

时间:2021-07-22 18:17:20 来源:

Monster Madness Producer Lee Perez旨在澄清在接受VideooGamer.com采访时澄清的评论,他说“记忆局限”是在PS3上发展的最大挑战。

在与Videoogamer.com的后续交谈中,Perez表示,怪物疯狂旨在仅使用Xbox 360的“统一512 MB内存系统”和PS3端口开发人员PSYONIX不得不“调整游戏负载纹理和对象”在索尼的控制台上,它有“一个单独的256 MB XDR主内存和256 MB的RSX的GDDR3视频内存”。

出版商Southpeak Games的Perez副生产者表示,上周与VideoGamer.com采访中的PS3开发相关的挑战:“最重要的是记忆。PS3只有256毫克的内存。360有512,所以加载级别时,您有两倍的内存。现在偏移到那是单元处理器,因此如果您了解并且您的引擎可以了解如何在串联中使用多个核心,您可以偏移。从理论上你可以做更多的事情,特别是如果你有很多物理物体,因为它是非常数学密集的,而不是记忆密集。所以发现你的游戏在两者都有良好的甜蜜点,它利用它的辛勤技能是艰难的。“

Perez的评论通过一些PS3粉丝来满足了愤怒的愤怒,指出索尼的控制台统称为360的纪念数量相同。

当VideoGamer.com要求澄清他的评论时,Perez回答说:“为PS3的开发与360人进行过利弊。我真的不想进入这场辩论。我想说的是,怪物疯狂的原始开发商独资设计了与微软的360个统一512 MB内存系统的游戏。因此,我们必须调整游戏加载纹理和对象在PS3上播放的方式,该PS3具有单独的256 MB的XDR主存储器和RSX的256 MB GDDR3视频内存。

“新的开发人员Psyonix与UE3和PS3具有很大的体验。因此,我们对PS3相当顺利过渡。问题不是控制台,而是在游戏原始工程中制作的技术假设。多平台游戏真的需要提前考虑系统的技术细微差别。“

怪物疯狂:2008年第三季度在PS3上释放了严重危险。

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