PS3的单元处理器允许镜像边缘开发人员骰子工作室“推动我们的纹理的分辨率更高”。
在战场开发商骰子的总经理Sean Decker在索尼最近的Playstation Day演讲到世界媒体之后,肖恩·甲板表示,PS3为我们真正喜欢的工程师和我们的工程师来说爱和我们的设计师“。
在镜子的边缘,你扮演信仰,一个跑酷的赛跑者,从一个第一人称的角度来看,他们从屋顶突飞到屋顶。据甲板介绍,镜子的边缘将显示游戏玩家“像在FPS之前从未见过的那样的运动自由”。
在甲板的舞台上的演示期间,他说“由于PS3的令人难以置信的处理能力”骰子能够使其“愿景的真实是什么”。
当我们赶上他的舞台赶上他进一步探讨了PS3允许用镜子的边缘实现镜子,Decker回答:“这对它的伟大事物是有很多小事,在那里有很多小事,当她正在这样行走时(指向镜子的边缘拖车,向横跨梁散步),Sixaxis控制,超级易于实施,好吧好吧,只要平衡它,然后你就在那里,而不是教授玩家来说,哦,让我们推动这个按钮或那个按钮。“
他加了:“另一件事是细胞真的允许我们推动我们的纹理的分辨率要高得多,我们也充分利用了这一点。所以我们真的很喜欢很多小怪癖,我们的工程师和我们的设计师都喜欢。“
但是,Decker拒绝参加PS3版本的镜子边缘将优于Xbox 360版本,说“每个人不同”。
“控制不同,”他说。“另一件事是每个机器中的架构的方式不同。它允许您与他们做不同的事情并强调事情,就像让我们在这个上尝试更高的纹理分辨率,如果你想推动GPU或CPU,以及工程师如何平衡这款游戏中最重要的事情以及你想如何把它带到其中一个。
“在骰子上,我们在我们所有的主要平台上都有领导工程师,他们是真正的建筑师并说出的人,你知道这是什么,这个平台很棒,这就是我们将如何把它带出来在上面。我不会说一个比另一个人更好。他们再次有不同的怪癖。这有点像驾驶几种不同的SUV,并说一个比另一个人更好。“
请务必在这里查看我们的骰子的肖恩·甲板的其他采访。
镜像的边缘计划在PS3,Xbox 360和PC上释放。
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