Gran Turismo Creator与Videoogamer.com谈话

时间:2021-07-15 09:49:19 来源:

作为复数数字和Gran Turismo系列Kazunori Yamauchi的创造者和生产者的首席执行官是视频游戏行业的传奇。在Gran Turismo 5:Playstation的宣传之前,在Gran Turismo 5:PlayStation的序幕之前,销售销售销售了4800万个单位,这并不让很多人认为Gran Turismo成为领先的驾驶SIM。我们抓住了机会,然后讲一个男人自己,并对他的所有东西和未来的系列进行了绗视他。

VideooGamer.com:GT5:刚刚释放的序幕。你对游戏感到满意吗?

Kazunori Yamauchi:游戏的发展比我们第一次想象的更困难。当我们制作Gran Turismo HD时,免费在线游戏,那点是我们能做的最好的。我想现在,在这场比赛的发布中,我们终于在一个水平的水平,我们可以称之为Gran Turismo。

VideooGamer.com:是序幕你一直计划制作的东西吗?当你开始工作GT5时,你是否设想从一开始就被出发?

KY:当然,从蝙蝠释放Gran Turismo 5,它会很棒。我们很想完成这一点,但我们的决定是在这一点上,这太早称之为Gran Turismo的完整版本,所以这就是为什么它最终被命名为序言。所以,为了回答你的问题,我们没有计划生产序幕,它刚刚结束了这种方式。

VideooGamer.com:在序幕上致力于延迟发展适当的Gran Turismo 5?

KY:不,不是真的。实际上它与此相反,因为我们可以使用Gran Turismo 5:Prologue来测试大量功能。

VideooGamer.com:目前GT5:序幕可以被认为只是一个起点。您是否计划添加新功能,尤其是提高在线功能?

KY:是的,我们将添加新功能,例如玩家之间的通信功能,以便他们可以在游戏中设置自己的社区。

Videoogamer.com:人们已经要求他们想要包含在Gran Turismo 5中的事情,造型造型是许多人名单的顶级。我们最终会在最终版本中看到损坏吗?

KY:实际上我们计划在Gran Turismo 5案中增加对游戏的损坏:序幕。

VideooGamer.com:这是为了造成伤害的审判,我们将在最终的Gran Turismo 5或完整的东西中看到?

KY:我们并没有真正规划试用或测试版本,我们将全速全速。我们会看到会发生什么。

VideooGamer.com:每个人都对职业良好的样子印象非常深刻。最后的GT5将是另一个又一次上升或追究我们要看的那种视觉质量吗?

KY:在质量方面,我们已经能够在这个版本中建立基准,但我认为GT5将有额外的改进,也许是照明,也许天气......天气效果。

VideooGamer.com:是否有事情已经考虑了您不认为可以在PlayStation 3中进行可能,这需要下一代控制台?

KY:是的,其实很多。实时计算机图形学大约10年后落后于电影中的非实时计算机图形。我认为差距是我们要填补的差距。

VideooGamer.com:Gran Turismo是一个漂亮的铁杆赛车和驾驶SIM。您是否考虑过提出吸引较低的硬核市场的东西?

KY:我们实际上在游戏中却添加了标准和专业模式。专业模式是全面的模拟器,它对生活是真实的,但标准模式使得驱动器更容易得多,我认为我们试图涵盖很多与该模式的需求。

VideooGamer.com:你玩任何'竞争对手'赛车游戏,如forza和pgr?你觉得他们怎么样?

KY:我试试看一点点。我从那些游戏中获得的唯一印象是Gran Turismo的唯一基准是Gran Turismo,我们必须基地基地。

VideooGamer.com:我们很长一段时间没有看到的东西是Gran Turismo的PSP版本。这是一个在某些时候会出现的东西吗?

KY:我们希望明年在明年结束。我们在PS3开发所需的努力中消耗了很多努力,所以希望我们能够在明年重新平衡它。

VideooGamer.com:您是否对添加到PS3的家庭功能是兴奋的,您是否有任何关于如何最佳利用这些的想法?

KY:家庭是一些将带来其他游戏的用户,并将它们整合在一起。因此,如果家是在PlayStation系统中添加的东西,那么我们肯定会使游戏兼容。

VideooGamer.com:谢谢你的时间。

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