据战地3上的行政制作人帕特里克巴赫介绍,战场系列的年度迭代将“杀死特许经营权”。
“美国的业务目标每年都不会发布游戏,”巴赫告诉Gamerzines。
“对我们来说,我们需要时间能够创建消费者希望的下一场比赛。如果我们在明年发布另一个大战场冠军,那将意味着我们不到一年来建立它,这意味着我们必须为我们建立另一个工作室,这意味着它不会批准的骰子印章,这意味着他们只需要发布我们刚刚发布的游戏的副本。呃,没有。
“EA永远不会强迫我们每年发布一场比赛。我认为这会削弱特许经营权的愿景,你最终将通过这样做杀死特许经营权。“
年度责任虽然几乎没有杀死了Activision的唱片FPS系列,但有吗?战场可以每年在特许经营者背后的两个开发人员每年工作吗?
“我肯定知道没有任何关于这样做的讨论。这将是对特许经营者的杀戮。“
根据巴赫的说法,提供新内容的更好方式是通过扩展包。当然,这对于越南扩张的坏公司2令人难以置信的良好。
“我们注意到战场的内容:Bad Company 2是,如果您花费足够的时间在越南这样的扩展包上,那么有足够的内容让它感到新鲜和新鲜。它不仅是地图包,它是武器和车辆,它让游戏再次感到新鲜。
“我认为这是一种更健康的扩展游戏体验方式。这不是一个新的游戏,而是在你的旧游戏上扭曲,我认为这是一种更健康的方式来看待一名特许经营,而不是试图克服每一个最后一分钱。“
昨天据透露,战场3将“可能有在线通行证”,但我们尚未在此事上听到EA的任何形式的确认。
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