据领导设计师汤姆·诺尔顿说,MMO庞夫魔兽世界的球员基地变得越来越随便。
与Digitalspy说话,Chilton解释了熟悉可能不熟悉MMORPGS概念的新参与者的问题。
“我们努力通过前30分钟让球员挣扎,因为我们为新参与者获得的观众随着时间的推移而变得越来越随意,”他说。
“他们与控制着3D空间中的相机的基础知识斗争,移动他们的角色,经常,他们不熟悉RPG概念,如杀死它后抢劫怪物。”
他加了:“我们仍然有很长的路要赴改善这种经验的一部分,但五等级和更好的程度。我认为用户从一到五级的用户,我们只需要更有效地握住他们的手,就教他们如何实际移动和战斗,并做出任务,转向任务和战利品,那种东西。“
根据暴风雪最近的陈述,魔兽世界的订阅号码继续下降。
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