根据从VGMarket数据库绘制的1000个游戏玩家的样本,57%的游戏玩家参与者每月购买虚拟商品。
根据Playspan报告,通过控制台游戏和在线播放,51%的购买,而不是大规模地报道的社交网络标题。
30%的人留给社交网络游戏,而剩余的数字来自MMO中的虚拟商品。
虽然这是一个相当小的样本,以便真正工作(真的,你应该始终与品脱的价值持怀疑主义进行任何研究),但有趣的是,看到社交网络标题并没有考虑到他们的虚拟物品的顶部点在很大程度上被那些。
2022-04-05 | 电竞攻略
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