据史诗般的高级经理称,开发人员应专注于制作更昂贵的,高质量的iOS游戏。
正如CVG所报告的那样,Epic的Mike Gamble昨天在虚幻大学讲话 - 这是一个旨在鼓励新的开发人员使用虚幻发展套件的活动。
作为Epic的欧洲领地经理的赌博驳回了这个想法,即99美分的iPhone冠军已经杀死了Pricier Triple-A标题。
“经验告诉我们,如果您创建具有高生产价值的内容,则观众将购买它,”赌博说,他们以前为Crytek工作过。“你是顾客,你更喜欢做什么:购买比如无限刀片等游戏,以6美元,大量的游戏玩法,提供了良好的生产价值,提供了内脏体验;或支付99c的东西,你玩过一次,永远不会回到?
“我们的信念,以及我们讲的专业行业 - 我们的虚幻3个开发人员 - 您是否需要使用您作为游戏开发人员的体验开始建立移动设备的内容。”
也许不出所料,赌博使用的无限刀片作为他的论点的主要支持。
“我们的证据是无限刀片。这是一个三重质量的冠军,去年年底已经提交和发货。到目前为止,我们已经从中获得了超过1100万美元的收入 - 这是苹果削减后的收入。好的,它不一定是一个严格的可比案例,因为苹果们拿起它并在电视上促进它。
“但即使你接受这些减轻因素,那么那里有一个想在移动设备上发挥优质游戏的观众 - 无论是垫还是智能手机。”
赌博的演讲是在Apple解释了最近在App Store上涨的同一天的演讲。59P iPhone游戏现在已经死了,最低限度为69p,您将为另一种轻量级愤怒的鸟类Ripoff支付......或者对于真正体面的东西,此事。
Infinity Blade目前在App Store上成本为3.99英镑。如果他们的质量相似,你会定期为iOS游戏付出很多钱吗?
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